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全職心得2
发布时间:2019-09-29        浏览次数:409        返回列表
剑士系
就职业整体来看目前是最悲剧的一系
剑士本身其实并没有怎么削弱主要是其他职业的buff太多了
无庸置疑的想高输出的配装法就是高力低敏
当版本站桩输出剑士并不输弓手
但在高等输出环境越来越严苛的情况下无法有高效的持续的输出
加上练功专用的100等副本王机制也让战士有种很弱的感觉
看别人潇洒的在远距离各种丢技能
输出系的剑士只能像个猴子进进出出
不过天无绝人之路 山不转路转
剑士系的狂热者们纷纷转向其他辅助向或是极限输出流的玩法
加上这两个月来的hothifx方向以各种增伤为主
我可以大胆的说r8剑士重返荣耀的机会十分之高
我先为各位介绍剑士系如何挑选职业
看似很多走法其实不外乎几个大方向
再来在介绍几个分支
最后再介绍当前主流bd包括配点素质
其实剑士只有以下4个职业
看到这里有些人可能会有疑问重装装甲不是同体系都拿枪吗?
但我很坦白的说位阶的限制造就了这两个职业共存时就是垃圾
唯一的出路就是重装C2装甲C3但这组合开放R8你还是得回头龙骑
大剑系
不管是韩服还是国际服,高地是想玩双手剑必路过的一个职业,算是贯穿了大剑系的一生,被动的50%暴伤是大剑的核心被动,点高的十字格档更是让你在王脚下暂桩的保证,赚取更多的输出空间,是重装系十分羡慕的技能,万恶的破空斩更是造成韩服开服时一窝蜂的高地C2,只要过水C2就不烂,但后期时大剑的缺点就越来越明显,没有像弓箭手那样的倍率技能,也没有重装系的多段数技能及举矛,让后期的大剑系越来越尴尬而且需要神装加高LV宝石来兼顾暴率,加上双酬的存在R8不太可能又有大剑系的职业出现,幸好韩服4月中的更新让野蛮多了一个斩系增伤50%的DEBUFF,让大剑的单体输出上了一个档次,算是可以玩到后期的派系了,但想在短期冲到PVE的T1基本上不太可能......
代表BD:
输出向
高地C2野蛮C2双酬C2(有单体有范围输出)
高地C3野蛮C1双酬C2(极限破空斩我要成为破空斩王)*以上两个不适合国际服
高地C1野蛮C3双酬C2(无限强化范围输出)
输出&辅助向
轻盾C1高地C2+任职(轻盾,剑盾,恃从,圣殿)
*虽然很多人转了野蛮C3西洋C2但这样转使用野蛮技能时,没有特别的优势,想玩西洋个人还是推荐往重装的方向走,不喜欢切武器想一把西洋剑打透透就无视这段。
素质分配:
物里职业输出最重要的就是先堆高爆率,但跟隔壁棚的外挂招举矛比就有着天生的弱势,只能从
属性点来弥补,主要还是看装备的好坏,宝石的等级,特性的高低。
没装时要会暴需要200+的敏,但这段时期可以用熬的过去,主要是装备成型的话空装还是要有150-160的敏捷,神装可以在压低,体力推荐20-40,点多少就看装备到哪,老时说满装剑士不点体也不会被秒,我还是推荐先点高敏,解任务要效率世界王需要抢,初期到中期都迫切需要提高暴率,人品好箱子好拿装备成型快,反正活动会送洗点水,大剑系点体不算浪费,体力的格挡在使用十字守护的时候会算上去,剩下的没异议全点力。
重装系
从韩服封测末期到公测中期都很热门的一个战士流派,可以说就算到目前为止想玩剑士单体输出还是必转重装C2,初期可能因为布甲怪多造成有种隔壁棚大剑系很猛各种OVERKILL的错觉,但浑天刺的100%增伤,举矛的高暴击率加成,加上海盗的魔术截击短动画高连击与忍者一个动画爆炸般的多段输出,让重装系在战士拥有最强大的爆发,但缺点也很明显,长时间的战斗有很大的弱点,技能容易被断,没有有用的短CD技能,输出的时机等等,不像弓手有好的输出环境,很看队友跟默契,职业选对就算是当前战士渣的版本,在单体输出上弓箭手也看不到你的车尾灯,没有辅助队友的话,就算做个副打手也是有很大的贡献,浑天刺的增伤适用于射击属性,懂玩的弓手输出们会各种骚扰你。
代表BD:
输出向(海盗单体爆发输出)
重装C2海盗C3(大家特性未满前的最强爆发,后期仍有一片天,R8高机率出双持职后续看涨,有中距离范围技跟MANA的加持,如果技能运用熟练如甩射,算是野团剑士系中实战最强之一)
输出向(西洋高爆发中等持续输出)
重装C3西洋C2(举矛不可用,把重装攻击技能点满,浑天刺用矛放,高爆发中等持续输出,缺蓝,服务器初期抢王的王者)
输出向(忍者全游戏最强爆发最低生存慎选)
剑士C3重装C2野蛮C1忍者C1(特性便宜,最极限的输出,最极限的生存,最极限的依赖队友,挑战极限必玩,斩刺射双增伤R8候选择多)*国际服不适用
剑士C2重装C2海盗C2忍者C1(单体爆发比海盗C3强,不那么依赖爆发,跟重野忍比有跟王周旋的能力)
剑士C3重装C2双酬C1忍者C1(有范围,爆发比海盗C3弱)
输出向(龙骑高单体&高范围输出)
重装C3双酬C1龙骑C1(有双刺射增伤,单体及范围能力最万金油的转法,缺点特性无底洞)
重装C2野蛮C1双酬C1龙骑C1(有斩刺射三增伤,比前者强化范围能力,弱化单体,一样万金油,特性无底洞,团队效率高)*国际服不适用
重装C2海盗C2龙骑C1(特性点到80时开始爆发比海盗C3强,缺点特性无底洞,需切武器,优点举矛不会断)
素质分配:
有着全物理系会流口水的暴率技能举矛,让重装系有更多的属性点投资在力量上,有点类似以敏换力的概念,而且后期越高阶开放力量点的加成越高,举矛这个技能就越变态换越多的力量属性,没有暴率加持的物里职业各种羡慕嫉妒恨。
在装备成型前建议点个160敏,这里有个小技巧准备好你的机械矛放在副武器栏的主武上,放举矛时用机械矛放输出时在换回来你会发现多的20暴率还在>.^,装备成型这时候能有450甚至500+的暴率,这时候就可以把敏捷降到100再来搞宝石,多的属性点力,不推荐点体,追求极致的输出,忍者就算点体也还是忍者,基本上偶尔被蹭一下不会被秒除非高20+等级的王怪,没点体就须注意进场与输出时机。
西洋这个例外的话我推荐高敏低力将敏堆到250+以上含装备并且过水轻盾学嘲讽的回避特性,剩下点力,利用技能特性大幅度提高回避得到好的输出环境,并且需要高强武器,后期才跟其他OP的重装系有一战之力。
骑乘系
我不把他叫双枪系是因为龙骑也有双手枪被动,这个系算是游戏中期不断的BUFF装甲骑士后衍生出来的派系,主打的是骑宠的加成与高机动性还有各种多段攻击,相信大家对这个后来新兴的流派比较陌生一点或是抓不到他怎么转职才能最大发挥他的特性,打击增伤在剑盾C3拿不到就先不说了,主要的一点是走输出的话重装在R3装甲在R4,若拿重装C2势必会牺牲掉主力技冲锋或是转龙骑的机会,现实就是如此残酷,除非R8开放并且龙骑C2的CP值很低才推荐C2重装C3装甲,但R8会开放什么职业还能猜测,龙骑C2会不会比较烂又R9有没有更好的职业转就很难预测了,所以其实很喜欢装甲输出的朋友可以赌一下也没什么,说不定就被你赌对了,这个职业主要还是偏PVP一点。
代表BD:
PVP向
剑士C3装甲C3龙骑C1or圣殿C1(靠抑制加高机动性瞬贴晕法师牧师,但被控还是无解,剑士就是如此无奈,起码还有反击跟吸引炮火的功能,副本毒瘤,爱打副本慎选)
剑士C1轻盾C1野蛮C1装甲C1海盗C1剑盾C2(很控场的组合,但要有人带才能长大,算是跟盾系的杂交种,副本当个坦)
输出向
高地C2装甲C3(传说中的天空骑,用双手矛放烈空斩很帅,装甲技能CD就靠烈空)
*国际服不适用
重装C2装甲C3(就是要贯彻装甲的爱)
半坦向
轻盾C1重装C1装甲C3(其实装甲的技能有内建高仇恨,但这转法嘲讽只有5等算是美中不足)
素质分配:
装甲若没重装举矛也会面临到暴率难撑的问题,在50等后需要大量投资敏捷,最少要有200+才能感受到常常暴击但我不推荐跟双酬一样一开始敏捷就那么高,装甲的技能段数多早期投资一些力在解任上效率比较好,我的建议是敏捷先点到160剩下点力,体质推荐点个20,要不然装甲贴着一些王冲锋可能会一不小心伤害全吃,主要是靠着高段数高基伤渡过低暴率的阵痛期,也能省下洗点的麻烦。
盾系
在剑士的地位越来越受到考验,王者的地位被R7弓手双职+黑骑夺走后,一群对剑士有着无限狂热的玩家们另辟蹊径,以极限的辅助能力及最强的坦力从浴火中重生,大地之塔的开放,让不需要坦的TOS生态有了极大的变化,输出们将会面临AOE上限不足的问题,就算输出们装很好称高了AOE比怪也不是那么密集,野外锁链也有所侷限,这时候盾战的作用将无限放大,加上HOTFIX把流星改成打击以及CD大幅度的降低使的剑盾的伤害三级跳来到了T2中上,并且由于技能特性点力效益极低,素质分配方面算是最单纯的一个派系,并且我预测R8十分之九有一个偏坦系的职业,前途不可限量。
代表BD:
轻盾C2剑盾C2+任职(轻盾剑盾最好有一个上C3或两个都C3,10+等的嘲讽,剑盾举盾的抗魔最硬没有之一,C3轻盾算是破防用看个人需求缺血可转装甲或恃从不过有下马问题)
素质分配:
走盾系转职就等于绑死了,主要的差异在素质上分别为
输出向
200敏其余体,加上各种爆率敏捷装备爆率有450+,高位踢之后的打击爆发伤害也不低,PVP有被秒的风险,全职只有开技的敏流氓很难打到。
PVP向
100敏其余体,100敏主要拿来打高回避职,举盾前进能挡部分控制,虽然也会被无伤害的技能控但就尽你的能力炉炉小法牧弓。
有大腿副本坦向
全体,就是一块肉,增加打副本的容错率,装备起来280等也没有命中问题,请安心使用,PVP专心控法牧,战弓很大机率MISS。