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轻装步兵:盾牌打击术
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[盾缘敲击] / [盾牌投掷] / [盾心打击]
以盾牌打击的技能不是以主武器攻击力,而是用盾牌物理防御力当攻击力使用
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敲盾威胁:维持威胁
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技能[盾缘敲击]的击退排除
SP消耗增加20%
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盾缘敲击:击退排除
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技能[盾缘敲击]的击退排除
SP消耗增加20%
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守护者:强化
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[守护者]的物理、魔法伤害减少效果每特性等级增加0.5%
最高等级大师时,额外增加 10%
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盾牌投掷:强化
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[盾牌投掷]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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高级守护:强化
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[高级守护]的格挡增加效果每特性等级增加0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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盾缘敲击:强化
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[盾缘敲击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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盾心打击:强化
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[盾心打击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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掌握盾牌:轻装步兵
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装备[盾牌]时,攻击自己的敌人数量每特性等级加增1
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盾心打击:昏厥
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被技能[盾心打击]击中的敌人每特性等级有5%机率3秒内[昏厥]
SP消耗增加30%
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防守:防御力
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装备盾牌后用C键可使用[防守]
[防守]活化中,角色的物理防御力每特性等级增加10%
亲善对决及PVP中,被攻击时会解除,套用3秒冷却时间。
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轻装步兵:挑衅惯例
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用轻装步兵技能攻击敌人时,获得的威胁度套用为2倍
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硬盾:强化
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[硬盾]的防御力增加效果每特性等级增加0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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