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扇射:强化
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[扇射]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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稳定瞄准:强化
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[稳定瞄准]的伤害增加效果每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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暴击射击:强化
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[暴击射击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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螺旋箭:强化
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[螺旋箭]的技能系数每特性等级增加0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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贯通箭:连续射击
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以技能[贯通箭]打击时,[对象数 x 1]秒程度[扇射], [螺旋箭], [弹跳射击]的冷却时间减少
SP消耗增加20%
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扇射:击倒
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被技能[扇射]击中的敌人每特性等级有10%机率击倒
SP消耗增加20%
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贯通箭:强化
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[贯通箭]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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弹跳射击:强化
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[弹跳射击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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