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追踪咬击
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宠物咬住对象不放,被咬住的对象会成为无法移动状态,并受到物理和魔法防御力减少的出血伤害。(当被咬的敌人为角色时,持续时间会减少一半。被咬的为Boss怪物时,不会套用无法移动功能。)
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冲击犬
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让宠物突击指定的位置。遭受冲击犬打击的敌人,会以 50%机率陷入昏厥。
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咬回
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宠物将对象咬住拖向主人。敌人会成为无法攻击状态并持续受到伤害。(当被咬的敌人为角色时,持续时间会减少一半。被咬的为Boss怪物时,不会套用状态效果。)遭到咬回的敌人在咬回结束后,会发生Debuff。
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赞扬
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暂时提升宠物的能力值。攻击力、暴击率、命中、移动速度都会增加,且从Boss怪物以外的怪物对象那受到的伤害会大幅减少。还有,宠物可以实时被召唤至主人位置,然后恢复HP。(宠物在昏厥状态也可以套用。)
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咆哮
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宠物咆哮威胁敌人们。被施予咆哮的敌人会陷入无法行动状态,对飞弹攻击变得脆弱。(Boss怪物不会套用无法移动功能。)宠物和主人的距离如果为 250以上,宠物的咆哮会停止。
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嚎叫
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宠物以喊叫声威胁敌人。发生Debuff的敌人暴击抵抗会减少。
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追踪
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宠物的感觉变得敏锐,善于找到被隐藏的东西。宠物找出躲藏在周围的对象,施展者的Rooting机会增加。被发现的敌人会发生恐怖Debuff。
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