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枪骑兵:击倒机率
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对敌人基本攻击时每特性等级有1%机率击倒
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开始:强化
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[开始]的格挡贯穿增加效果每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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隆格米安特:强化
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[隆格米安特]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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隆格米安特:粉碎盾牌
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[隆格米安特]命中时,造成无视敌人盾牌防御的伤害
被攻击的敌人,盾牌装备会被解除,3秒内变成不能装备盾牌
SP消耗增加 30%
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预防:觉醒
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[预防]的持续时间每特性等级增加0.2秒
SP消耗增加30%
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正中标靶:确实射杀
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[粉碎] 对DeBuff状态的敌人套用3连打
消耗SP增加30%
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坠马攻击:强化
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[坠马攻击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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枪靶:强化
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[正中标靶]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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粉碎:强化
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[粉碎]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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沉默刺击:强化
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[沉默刺击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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千军万马:强化
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[千军万马]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
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