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掌握手枪:追加伤害
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[手枪]攻击时每特性等级以1%机率追加打击
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莫桑比克射击法:跳弹
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从被技能[莫桑比克射击法]攻击的敌人那里触发跳弹
SP消耗增加30%
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莫桑比克射击法:无视防御
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技能[莫桑比克射击法]每级特性无视敌人10%防御力
消耗SP增加30%
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粉碎弹:强化
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[粉碎弹]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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电击弹:追加弹匣
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技能[电击弹]的持续次数每级特性增加1次
消耗SP增加20%
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粉碎弹:格挡减少
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被[粉碎弹]攻击的敌人格挡每特性等级减少5%
SP消耗增加30%
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曳光弹:准确射击
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[曳光弹]buff中,除了基本攻击之外,使用手枪技能时,暴击发生机率每特性等级增加3%
SP消耗增加30%
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莫桑比克射击法:强化
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[莫桑比克射击法]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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血腥杀戮:跳弹
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技能[血腥杀戮]使用时无敌
SP消耗增加30%
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燃烧弹:强化
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[燃烧弹]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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血腥杀戮:无敌
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被技能[血腥杀戮]攻击的敌人每级特性有5%机率发生跳弹
SP消耗增加30%
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全金属包覆弹:强化
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[全金属包覆弹]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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血腥杀戮:强化
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[血腥杀戮]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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R.I.P.:强化
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[R.I.P.]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
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暴行:强化
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[暴行]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
只增加[暴行]的基本攻击追加攻击力
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