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游戏里怎样区分简称和术语

CBT = 封闭测试,简称封测,在台湾多半称呼CB,而非正确的CBT

OBT = 公开测试,简称公测,在台湾多半称呼OB,而非正确的OBT

R1 = Rank1 ,简单说就是转职次数,每转一次+1,点我看详细

C1 = Circle1 ,简单说就是同职业次数,最多转两次(C3),点我看详细


Class Lv = 职业等级,简称JOB或CLV,与人物等级分开,打怪两种经验都会获得

每等都会有一点技能点数,每JOB15可转职

BD = Build,组合,在TOS通常是指R1-R7的组合、转职路线、搭配等


PVP = 打人,也就是PK,打架,决斗等

PVE = 打怪,攻击非玩家操控的

GvG = 公会战,有两种(一是公会宣战,二是正式的公会战)


HP = 体力、血量,体力0角色死亡

SP = 同RO,类似其他游戏的法力或魔力,使用技能会消耗STA = 耐力,显示在血条左边,预设值25,可靠装备增加

角色移动或某些技能会消耗,可打散落各处的树根水晶恢复耐力


FPS  = 简单说就是画面每秒的张数,越高代表越不LAG

PING = 简单说就是网络的延迟,越低代表越不LAG,游戏中可打//ping查询

查询后0.1=100ms,0.257=257ms,以此类推,越高代表会越LAG


AOE = 范围攻击(广域攻击,或溅射攻击),如有数字,意思可以是攻击数量

CD = 冷却时间,等结束才可以再次使用

BUFF = 增益状态,提升角色能力一定时间,通常左上都会有图示表示

潜力 = 装备上的数值,用来强化(失败才扣)、打洞或交易,不管哪种都是一次扣1点。


地牢(地下城) = 不同于副本,同野外是开放式地图。通常会有BOSS或是更密集的怪。

TP = 商城点数,详细请点我。


同伴 = 宠物或坐骑的统称,详细请看游戏介绍的同伴系统。


魔法增幅 = 是让魔法攻击造成额外伤害,详细请点我看底端。


觉醒 = 唤醒,让装备随机增加一项能力,只有R6的炼金术士可以办到。