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全職心得-弓手系
发布时间:2019-09-29        浏览次数:267        返回列表
 弓手系
弓手其实在螺旋箭的加强后就不弱
直到稳定射击的改动与奔跑射击的出现才是成就一代神的开始
各职不断的加强
之后也迎来了重炮及火枪的关键hotfix(技能动画与伤害调整以及自动换武)
值得一提的是射击属性的武器精鍊增伤是有上限的找国外资料容易被误导
弓手想提升伤害的优先级为 +5武器 特性 宝石 装备 +5以上武器
我是拿同一把弩来测 全部为普攻无暴击 物里攻击为面板平均值
拿TIPIO来测是因为75%防御是整数没小数点
若有极限值很直观最后的倍率就是1
倍率=实际伤害/(面板-怪防)
+6以后都一样我就不测了
想对照的话面板会有差异但算出来的倍率是差不多的
弓手的职业发展到现在其实也算是定型了
以游侠的稳定射击为主的暴发流
以及弩箭的奔跑射击普攻流
就韩版而言我个人看法游侠是比较有发展性
很多人都以为弩换火枪攻速有提升(官网这么说)然而火枪的攻速也只是跟弩一样而已...
加上没有伤害特性及绑定弩箭专弩以及ping值等诸多因素让战射在打王方面的发展性有限
但农野外来说战射却是最淫霸的职业 攻速快 距离远 伤害高 基本上很难抢赢
作为当前版本的输出一哥一姐选择职业上也不困难
首先在这两个职业选一个
再来在选择最终职业
最后选择中间的过渡辅助职业
怎么样,很简单吧,什么,你说辅助职业几乎是红色职业?这我没办法回答你,IMC就是这样顽皮>.^,弓手篇将先介绍各辅助职业,毕竟想玩弓手的人我想心理对于R7都有个目标了,之后会以游侠及弩箭拓展到最终职业,一样包含BD人物素质及技能。
弓手过渡职业
弓手(Archer)
C2弓手,普罗大众在选择r7职业火枪&弩炮时必转的一个职业,迅步特性带来的暴率百分比加成以及10等的多重箭,pve&pvp范用性高,对战射流来说还能拿到一个小暴发跪射。
驯鹰者(Falconer)
C1的驯鹰,主要是为了盘旋降低范围内的AOE防御,基本上目前点3就够了,除非未来出现更高AoE Defense Ratio的怪,盘旋主要是增加技能范围内能够打到的只数,不会改变技能范围的大小。
流氓(Rogue)
曾经也是T1的输出之一,如今沦落到辅助的位置,C1流氓的伏击能带来在怪屁股时的高暴率加成(但需要一点技术及拉怪的队友),跟一个散射的组合技佯攻,韩版有佯攻DEBUFF是没有佯攻的1.67倍,国际服听说是2倍待证实,除此之外夺取有时候也有用尤其是PVP时偷补包,总而言之流氓是弓箭手很容易被遗忘却CP值爆炸的一个过渡职业,我就特别加大字体让大家别忘记他的存在 XD。
斥侯(Scout)
正牌的弓手系辅助职业,却是被过度解读加神话的一个职业,潜行的特性50%增加物理伤害是指下一次技能多50%面板伤害而非总伤害,举个例子1000面板的重炮潜行使用0特性的5等重炮炸裂(4712+300%)只会变成 4712+350%=8212 而非 (4712+300%)*150%=11568 ,至于燃烧箭算是一个定点小持续AOE打100本的门还不错用,要说这职业废还不至于,PVP中潜行本来就是很OP的技能,但PVE方面就不是首选。
R2选择游侠or弩箭?
从前面选职业就知道其实决定最后的职业跟选游侠或弩箭基本上没差
虽然前面说起来好像游侠比较好
稳定也是有缺点的如暴击射击这种类普攻的技能都吃不到增伤
还是得靠高阶职业来补足爆发期技能不足的问题
目前两者间最大的差异就是在ping上,ping低弩箭游侠都可玩,ping高你还是玩游侠吧。
游侠(Ranger)
作为一个合格的游侠,技能没啥好说了散射15稳定15螺旋箭5爆击射击1+,剩下就再弹跳炸弹爆击箭之间选择,贯通箭就算加强过热改成三次,但还是改不了他需要蓄力+只有一下的悲剧,弹跳引怪好用,炸弹箭就是一个有延时的二段伤害,爆击射击拿来空窗期输出,螺旋箭跟散射主力技请尽量在稳定期间丢。
代表BD:
PVE向
弓手C2游侠C3黑骑C2
(最强弓系输出,掌握退射连续强制中断走路的技巧后,没有墙壁也能让全段伤害打在王身上,建议用手把,是TOS金字塔顶端职业,特性的变异类伤害增伤为使用手枪普攻才有效果)
弓手C2游侠C3流氓C1火枪C1
(用卡武器的方式能秒放多重,比重砲多了掩护射击单体较强)
弓手C2游侠C3流氓C1重砲C1
(除了卡武器还能卡砲让主手精炼转移到副手省下一笔钱,高AOE伤害,看大多数重砲都拿MANA其实就能猜到怎么卡了还可以吃到暴率,重砲有个增加格挡穿透的被动,有一点小用处)
弓手C2游侠C3驯鹰C1重砲C1
(强化重砲炸裂AOE比的转法,爬塔有高效益,火枪被改范围后不适合转驯鹰了)
弓手C1游侠C3巫蛊C3
(打塔专用的类法师流弓手,毒罐是独立的输出系统不看物魔面板只看属伤,额外伤,魔法增幅,技能等级,特性,无AOE上限,无视格挡的纯魔法技能;其他带毒属性的技能就看物理面板,会被体型减伤,一样无视格挡,不过老实说组一个巫蛊不如多组一个元素,还有提升的空间)
弓手C1游侠C3造箭C3
(主要还是荆棘箭打天下,单体伤害T1前段班,打布甲特别强,AOE看似很多但使用上都不太直觉,有点算是介于火枪跟重砲之间)
弓手C1游侠C3流氓C3
(使用4倍武,全点力或是高力低敏开回避上去贴王,伤害其实不低,但满级回避的持续时间太少,冷却时间太长,生存空间太小)
PVP向
弓手C1游侠C3斥侯C1流氓C1火枪(隐身秒人偷补阵)
弓手C1游侠C3斥侯C1流氓C1重砲(隐身秒人偷补阵微弱的格挡穿透)
弓手C2游侠C3斥侯C1火枪(隐身秒人风筝兼顾PVE)
弓手C2游侠C3斥侯C1重砲(隐身秒人风筝有微弱的格挡穿透兼顾PVE)
弩箭手(Quarrel Shooter)
其实这个职业我一度忘了他是叫弩箭手,老是战射战射的叫orz,奔跑射击就是这职业的灵魂,在初期一定要把有地属性伤害的那套皮甲套打出来,还有那把弩箭手全技能+2的弩,C3之后再找个随军队友,就可以准备起飞了,技能一样没啥好说卡怪神技置盾15铁蒺藜15奔跑射击5剩下10点就自由分配了,拆盾要近距离,石弹射击偏PVP技能,速射就是个伪多重。
代表BD:
弓手C3弩箭C3火枪C1
(其实这是我现在觉得最适合弩箭的玩法,弩箭最缺的就是一个高伤害的爆发技能)
其他职业转法跟游侠差不多,游侠换成弩射又是一条好汉,除了流氓,驯鹰,黑骑较不适合弩箭外其他都可以。
弓手素质到底怎么点?
一开始玩弓手不外乎有些迷思:弓手就是要点敏捷,全敏就对了拉,或是不小心点高精神发现技能一直放一直放不亦乐乎,后来高等时才发现悲剧难以挽回,其实弓手正相反主要点力副敏,能够这样压低敏捷的依据主要是弓手的暴击率公式跟别人不一样,除了DEX依照本身等级除5增加,加上C2弓手的迅步特性与流氓的伏击,能有更多的素质点点去力与体。
弓手空装敏捷点多少只看两个部分
1职业(有没有弓手或流氓)
只有弓手C2推荐点 130
只有流氓C1推荐点 110
弓手C2+流氓C1推荐点80
都没有推荐点 180
(以上数值为满装时)
2能不能拿MANA-MANA
不行照上面的点
可以以上敏捷少点30点
弓手体力点多少不被秒杀
这就很复杂了主要看输出距离跟个人操作,但我可以给各位一个确切的数字同等时50体就不会被一发秒,除非吃大招又吃小招,但如果是这样那还是放弃弓手吧...
弩箭的体能少点一点,技术好能少点一点,基本上空装50体有很高的容错率了,一般人都不会超过这数字。