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弓手C+工兵C+重砲C1全技能心得
发布时间:2019-09-29        浏览次数:70        返回列表
大家好我是逆欧,定居国际服Varena,小屋名为Nieo。
要分享的是我ToS第一只角色的心得 --- 工兵。
这篇文的主要功能是可以让没接触工兵的人了解工兵技能,同时也有弓手与重砲的心得。
另外请注意,工兵是个冷门职业,阅读内容后若想尝试请三思,
这不是一篇可以教你变得多神的文,纯粹是个人的心得分享。
如果你想看英文版的话也是有,比较简易。
有进展一步就会更新一点。
新增了武器方面的详细配置,如果你对本文职业没有兴趣,也强力推荐你看一下武器配置分栏,有详细的自动武器切换解释与应用,很多职业都可以套用。
如果想要玩工兵或重砲,强力推荐使用键盘+鼠标混合操作,可以精准地控制重砲技能的攻击方位,确切地设置工兵系的技能方向。
设计理念
刚看到这款游戏的时候真不知道玩什么,因为职业选择太多。
一个一个看之后选了工兵,因为我在打Path of Exile的时候很喜欢玩陷阱,
工兵又一堆设置型的技能,于是就这么定啦!!

且多学一种职业就多一堆技能特性(Attribute)要学,
越高阶的职业,学特性的基本花费就越高,
想了想还是专精两种C3最省钱。(楼主是一个很懒得农的人)

配点方面,登入游戏打到LV2时发现,这游戏有能力预览功能,
所有能力各看了一次,只有STR、CON、DEX对我的玩法有用。
后来爬文,单种素质投资越高,效益越好,所以我应该要集中素质点投资会比较合适。
稍微看了技能施展影片,绝大部分的陷阱都是要贴到怪脸上施放,或者放脚下,
所以提升角色生存力也是要注重的一环。
打PoE时很流行一句话:「死人是没有输出的。」
因此,我在投资角色生存方面的点数会比其它输出职业的玩法多一些,这是纯粹是个人偏好。

不管哪种游戏,基本上就是HP0=死亡,先不管这游戏多少防御机制与伤害种类,
先把血量拉上去就是什么伤害都能吃,不要被一发归西都还有救,
因此CON是我提升生存能力的首选。

接着是STR与DEX的选择,个人选择了STR,
原因有很多,第一是个人不喜欢依赖爆击(我就是人品最差的那种),
二来STR可以提升最高负重,工兵身上也需要带设置陷阱的材料(虽然之后才发现其实材料很轻,但是玩久了众多杂物也挺吓人的),所以伤害方面就是主点STR了。

发此帖时我的工兵(虽然已经R7了,但我还是习惯叫他工兵‧‧‧)
共投资了61点CON,剩下的全投资力量。

等级越高,主STR的优势会越来越明显,ToS没有限定身上可以放几个物品。
所以STR高了,人物本身就是个活动仓储,
若有主DEX的玩家试过主STR,对于负重问题一定会有深刻的感受‧‧‧

技能心得
首先说明技能伤害的表示法,如果技能只有写造成X点伤害,算法为:

主手攻击力*100%+X=此技能的伤害

若有注明百分比Y%,例如双刀刃陷阱300%,算法即为:

主手攻击力*Y%+X=此技能的伤害
也就是
主手攻击力*300%+X=阔刃陷阱的伤害

另外,R7重砲的技能算法比较不同,
R7重砲的技能和主手武器完全无关,只和副手大砲有关系。
所以重砲的技能要算法要改为:

副手攻击力*Y%+X=R7重砲技能的伤害
弓手
多重射击Multi Shot
这是我认为射手系里最好用的技能之一,角色创了就可以学。
每升一级可以多打一箭,所以C3点满LV15就是16连击
解任务打单体,打王趁空档放,无论在哪里都很好用的技能。
可以连用两次,放完两次才会进入CD14秒。

施放时需要咏唱,咏唱期间受伤就会中断,要重唱。
且咏唱期间不能动,因此在怪很多的时候不太适合用。

越高等级会咏唱越久,若咏唱未满就放出去,会变成较低等级的多重射击(级数依咏唱时间长短决定),也就是连击比较少。
发文当前,一支多重箭伤害是2000左右(特性学到Lv.70),所以放一次Boss就是喷32000,两次就是64000,装备双手弓打飞行系的王就是两次共128000,有哪个R1技能这么狂的谁可以告诉我一下‧‧‧而且因为它是R1技能,特性学费超便宜。
多重箭矢会吃AoE攻击比,弓箭手预设是0,所以队伍内有巫师的话(或你猛到有很多AoE攻击比的装备),黑猫Buff可以增加AoE攻击比,你就可以感受到多重箭矢变成多多重重箭箭矢
用起来的感觉?就是字面上描述的感觉。驯鹰的盘旋,扣AoE攻击防御比也能达到一样的效果。
如果你的弓手只有C2,那投资特性的时候就要考虑一下了,毕竟C3多5发箭真的差很多。
虽然它从Lv1就有,但是到了Lv240多了还是会在其它技都CD时用,毕竟有16下啊!
满弦Full Draw
此技以使用时机的方式讲解会比较好了解,我使用的时机如下:
1.贫血被追杀的时,此技能可击退,击退距离与技能等级无关,只与特性等级有关。
特性学满可以击退至画面外,除非怪物免疫击退(如体型较大的怪或BOSS类)。
2.做任务,捡道具的那一类,通常拾取时会触发旁边的怪物过来,很多道具都要捡好几秒,先把怪打到天边再来慢慢捡就可以了,别那么累。
3.出团时,利用此技把旁边落单的怪推到路中央,例如推到冰法的树里面,增加团队效率。
4.此技击退后可定身敌人,PVP时或许很有用,技能等级要学高定身才会久。
5.PVE单练时,后期的敌人伤害是很高的,如果碰到可以被击退,又很厚的进战系怪,可以用满弦先钉墙上再来慢慢打。

此技能一样可连用两次,两次都用完才会进入CD20秒。

此技对恶魔系怪物造成额外50%伤害。

满弦最多只能同时打到两只怪,若打到两只怪,又把怪钉在墙上时,
两只怪会黏在一起,对任何一只怪攻击都能同时打到两只怪(但伤害平均分布在两只怪身上)。

此技能我学了其它技能之后,剩下来的全点这招,我因为需要它的击退与定身能力,点完点数刚好定身可以持续10秒。
斜射Oblique Shot
个人不是很喜欢,虽然很多文都写可以拿来练等,但个人偏好多重射击。
而且这招是0CD的技能,ToS又不能像RO无限喝水,前期很快就没魔,后期也不会用。
作用方式为普通攻击一次,攻击到敌人后,箭矢会多弹跳一次至较近距离的周遭敌人。

这招我只点1取效果,解低等地图刷图鉴/任务/成就很好用。
迅步Swift Step
拉打用的Buff技能,此Buff技会增加跑速,但是只增加「攻击时」的移动速度。
特性还可以在持续时间内增加爆击率,又增加自身回避率。
但我转工兵后很少边跑边普攻,大多都是栅栏在打,我DEX过低也没有爆击率,回避率也是很糟糕,一个对我的玩法帮助有限的技能。

此技等级高了可以永久常驻。
这招我算是学起来预备用,玩到很后期有闲钱,撑一点暴率配迅步,可以提升相当的总体平均DPS,所以虽然学了,但是我现在暴率很低,所以还是有想到才使用。

我学了8等,基本上就是让持续时间和冷却时间差不多,有闲情逸致的时候可以放,认真一点就冷却到就放。
跪射Kneeling Shot
此技是ToS少数可以增加攻击速度的技能。此外,也会增加攻击力与射程。
使用时机大概有3种:
1.打任务或副本碰到打了只扣1HP的障碍物很好用。
2.完全没魔时。
3.和队友解任务,不小心触发任务,被拉走卡原位BUG出现时。
此技能使用时会额外增加角色的攻击力,且每一点DEX可以增加一点额外给予的攻击力,
所以可以这么说:跪射的时候你有多少DEX就是同时拥有多少额外的STR,主DEX的人用起来是会很强力的。
跪射时所增加的攻击力也会影响已经放好的陷阱,不过为了增加那一点点伤害跪下实在是很危险‧‧‧所以我只提供有这个功能的信息,虽然我不会去利用他。

这招学满10,不常用,但总会在意想不到时用到,用得时候都会想「还好我有学」‧‧‧
强力射击Heavy Shot
此技能一样是0CD技能,作用方式一样是普通攻击动作一次,连续使用耗魔很凶,PVP用,可以短击退敌人。

这个技能对突变体系的怪物有50%的额外伤害。

我学了1级,碰到突变体系的怪用它来代替普攻,或者PVP放风筝用。
二重矢Twin Arrows
此技我觉得颇好用,它刚好补了其它技能接一套后的空档,有了它之后我很少普攻了。
此技伤害约为近1.5倍的普攻连打两发,所以用起来感觉其实像3连矢。
如果拿双手弓,配合对空特性打飞行怪,用起来的感觉就是6连矢。
此技在R7以前适量地补足了工兵对空的问题,R7之后有CD的空档也是用这招,简单好用,也能边走边用。

此技可以用5次,5次用完才会进入冷却7秒,5次没用完,过了段时间还是会慢慢增加可用次数,相当方便。

此技我学满5级。
工兵
工兵打地面系的怪都很有效,但是对飞行系的怪很无力,很多技能都无法攻击飞行系的怪,但是Boss不在此限,所有工兵技能都可以打到飞行系的Boss
栅栏Stake Stockades
此技可视为在地上放一格伤害性的魔法格,怪物踩入之后,会受到(主手攻击力*100%+技能伤害)*3的伤害。
栅栏持续时间内可以打的怪物数量不限,怪物可以被栅栏重复伤害,但是要怪物走出栅栏后再走近栅栏才行。
所以怪一直待在栅栏里的话是不会扣血的,要拉出栅栏再引回去撞一次。

此技放两次之后才会进入CD35秒,且两个栅栏是可以重叠在一起,
所以怪物碰到叠在一起的栅栏就会瞬间受到(主手攻击力*100%+技能伤害)*3*2的伤害。

你可以直接把栅栏放在怪的脚下(最常用的举例:打BOSS),直接设置在怪脚下的栅栏也算是怪踩到,可以有伤害。

如果你觉得栅栏一下子就没了,那不是栅栏达到攻击次数上限,而是你的栅栏被怪物打爆了‧‧‧栅栏是有血量的。

刚转工兵的时候要靠这招吃饭,后期它也是不错的助力。

无法攻击飞行单位。

此技能无消耗材料。
进阶应用:雪球+栅栏,通常来讲,因为栅栏是有自身血量的,所以用这招的时候都是在冰树里面踩雪球,确保怪物被冰冻不会打雪球/栅栏,图片是为了方便观看才没有在树里施展此组合技的,组合技的原理可以看我技能的说明,就可以了解组合技的搭配条件了。
不太重要的强力进阶应用:PvP时,队友是装甲,做掉对面一个,接着放两个栅栏,把剩下来的那个人插起来,一直甩栅栏,是一种看了可以消除疲劳的羞辱型胜利宣言。
此技我点满15点。
隐匿Conceal
PVP用的技能,实测后好像也只能藏栅栏‧‧‧实测后感觉没什么用,重置药水喝了之后就没点了。
双刃刀陷阱Claymore
这是工兵中后期主力技能之一,因为可以打飞行系的怪。
设置的瞬间你脚下会多一个箱子,而在设置的瞬间,这个陷阱的攻击方向就已经决定了,攻击方向无法修改。
用下图比较好说明:
图中,我设置好阔刃陷阱了,我设置时人物是面向右边
所以我人物接下来不管走到哪里(虽然陷阱可以远处遥控引爆,但通常是设置好就马上用了),陷阱都是往右边的红框处炸开。

范围经过测试,如图中4x3的魔法格范围是都轰炸的范围,陷阱本身那一格位子是没有伤害的。

AoE攻击比率点了特性之后会变成8。

要引爆后才会进入CD32秒。

消耗双刀刃陷阱材料一个(工兵转职处有卖,一个300元)

一次300元在前期是很贵的,但是我到了Lv135之后,就开始增加了使用次数,因为,为了省这300元所需要喝的红水更贵‧‧‧

Lv190之后更常使用,因为路上打怪都是百元百元喷,一有团怪就压一次,赚钱变快了但是材料还是一样300没变。
后期主手强了,此技伤害提升会很快。
最佳的施展时机,是先用扫荡陷阱刷掉大部分的怪,剩下来的飞行系打不到才用,所以基本上这招就是对空专用,或者怪真的多到突破天际的时候也可以补一发。

我投资9点(其它技能点完后剩下全点这),因为点高了300%的比率不会变多,有AoE攻击比的问题,所以此技不是最优先点高的选择。什么?AoE攻击比8很多?你要不要去看看240副本的影片一次都拉多少怪‧‧‧
尖竹针陷阱Punji Stake
这个陷阱之前有Bug,可以打出突破天涯的伤害,修正之后这个陷阱感觉上几乎无用‧‧‧
使用时要咏唱3秒,3秒内被摸到就要重唱,伤害也没说特别高,虽然可以击退,但是冷却超长。

无法攻击飞行单位。

简易解释就是一个设置型的(约2x2)的满弦,消耗3个松树。

技能重置时洗掉了,没点。
引爆陷阱Detonate Traps
这个技能是PvP拆别人陷阱或魔法格用的,平时打怪打王都用不到。这招可以对空
以前有考虑要点高,对空时拆自己栅栏,但是他冷却有20秒,太久,而且我也没那么多东西可以给它拆。

后来为了测试而点这个技能,特性学满后,根据特性解释,特性学1等=对空额外50%伤害,所以学5等=对空额外250%伤害,加上技能本身100%,所以对空时的伤害为(主手攻击力100%+技能伤害)*(250%+100%)=(主手攻击力100%+技能伤害)*350%。

实测打地面怪确实超痒,拿220普通弩,打1400左右,但是打到空中的怪变成5500。
但我又做了叠加伤害测试,两个栅栏放一起,同时把栅栏炸掉,而同时被两个爆破掉的陷阱伤害的敌人,只有一次伤害。
原本是想叠一起可以炸个一万,没想到不行。而且伤害范围只有一格大小。看起来还是当做PVP用或PVE拆怪物的无敌用就好。

这个技能是无法指定爆破哪些目标的,它最多可以同时爆掉银幕内4个陷阱/魔法格。
爆破优先程度,做了数次测试,貌似距离角色最近四个会最优先被爆掉。

施展为瞬发,按了就马上爆破。

个人只学了一点,因为有特殊用途,以及要它的功能拆怪物的安全领域和补血格。
特殊用途:打世界王/野外农怪有其它团,偶尔你会看到某些冰法会用冰墙卡路,不让别人打王/农怪,这时候你就贴近冰墙然后‧‧‧我就看你冰墙CD快还是我拆得快。
扫荡陷阱Broom Trap
此技是工兵的招牌,C2点到了这招,就是春天的开始,在Lv200以前,没有任何地面系的非Boss敌人撑的过他转完。
虽然冷却久,但持续也久,拉一火车的怪后放下去就对了。

无法攻击飞行单位。

他的材料是白蜡树,去找雕刻师NPC买(K城的人物出生点地图),我一次都买两三千个放身上,这是主STR的特权。
虽然是主力技能,但是我想不出更多的词来描述它,因为好用到没话说。

此技我当然学满10点。
人质炸弹Collar Bomb
这是个近距离的技能,对人物面前1格的怪黏上炸弹,这只怪如果和其他怪物贴身接触,就会引爆。
引爆范围是1格,但是1格内的怪物只数没有上限。所以使用时先把怪物拉成一坨黏在一起就可以一次炸很多只。
此技可以对空,飞行系的怪很喜欢挤成一团,这时候你只要贴上去,然后‧‧‧嗯‧‧‧
此技能在C3之后有极大的跃进,点越高打击次数越高,点高一点多打一次,打拥挤群怪的强力技能之一。有补师的神圣力量就会变成Lv11,又更进一步。
打王时,王会放陷阱,挑一个陷阱(不和其他陷阱相黏)放人质炸弹,拉王去撞陷阱,也是可以让王被炸到的。

施展的动作是普攻一次。
我从原本的摇杆控制改成键盘+鼠标控制有很大的原因是因为这招技能,因为可以精准的用鼠标选择你要贴上炸弹的怪物影响真的很大,放久了有心得你就会知道一群怪里面放哪只怪可以一次爆出最多伤害,而使用摇杆也能操作,但是速度和精确度就比不上键盘+鼠标。
进阶应用:冰法的雪球拉好所有怪之后,冰法不动,此时所有怪物都是定在冰法脚下,而人质炸弹攻击范围只有一格‧‧‧这个微妙的完美搭配就诞生了。
画面中的数字只是表面,人质炸弹Lv10是10Hit,10Hit的显示方式是数字黏成一个数字,也就是说画面中,雪球内的怪都被人质炸弹打到,数字才会分别地这么明显。实际上这个搭配所造成的伤害是你眼睛看到的数字的10倍(而加上了补师的神圣力量就会变成11倍)。

难得可以对空技能,我学满10级。
钢丝陷阱Spike Shooter
此技很贵,冷却很久,但是很痛!打王才会用,因为只有王的体型才能一次吃这招的全伤害。
技能的机制是,以自身为原点,拉一条直线,怪碰到直线,就会有箭矢从怪物那个方向喷去。箭矢数量在技能 Lv5的时候是10箭,所以有补师的神圣力量就会变成12箭。
而箭矢齐射的密集程度取决于你拉线拉多长,也就是说,贴着王,拉一条很短的线,让整条直线都包覆在王的体型范围圈里面,十只箭就能同时插在王身上。箭矢貌似无法穿透,每根箭只能打一个目标,所以只有打王的时候用这招效益是最好的。
最佳的施展方法是,拉线要够长,太短伤害很低。长度又刚好是王脚底的体积圆最大直径再多一点点;角色本身不要贴紧王,要有半步的间隔。如此一来拉出来的线刚好是体型圆圈最大直径+两端突出一点点,伤害可以最高。

飞行单位无法触发陷阱,但是地面系的怪触发陷阱后,射出的箭矢可以攻击飞行怪。

这是唯一工兵可以打王的时候可以瞬间造成近10万伤害的技能,但是线拉得不好伤害就会下降很多。

消耗材料2个钢丝(工兵转职处有卖,2条共640元)。

我在技能重置时洗掉了这招,没有点,因为重砲技能的强度越来越明显了。而且要打单体的话,弓箭手的多重射击非常好用,看一下240影片的打王片段,就可以理解为甚么不拉钢丝只用多重射击了,15等的多重射击根本CP值太高。
重砲手
重砲的技能伤害用副手的大砲来算,和主手弩完全没关系;相对的,R1~R6的技能伤害也和大砲完全没关系。
能互相影响的指有主副手上的额外能力(如附加伤害等等)。

大砲只能拿来放技能,你不能用大砲来普攻(按C使用副手攻击没有事情会发生)。
重砲射击 Cannon Shot
重砲四个技能都是AoE,刷团怪真的很方便。这招对指定的目标炮击,造成范围伤害(用起来感觉上是3x3格,目标+目标四周各一格。)
CD超短,5秒,所以R7之后很少用弓手的技能了(除了多重射击以外),基本上就是重砲和工兵的技能轮流,消耗也不是很高。
这招对空伤害减半,但是配合对空砲击就不会有这个伤害惩罚。
实测后AoE攻击比会影响此技能。
对空砲击 Shoot Down
起初我以为特性学了可以把空中怪暂时变成地面怪,这样就能用扫荡陷阱来打,结果是我想太多了。
这招打地面系的怪伤害减半。
它的特性能力是「定身」空中系敌人,被对空砲击定身的敌人,受到第一招技能重砲射击的攻击时,伤害是100%不会有减半的惩罚。且此定身对Boss也有效,除非王使用位移技能,否则Boss就是被钉在原地走不掉,因为此技CD5秒,特性定身持续10秒。打飞行系的王就是开门就先定身,陷阱洒完往后再定身,唱完多重两次再定身‧‧‧飞行系的Boss面对重砲是很没人权的。
实测后AoE攻击比会影响此技能。
攻城轰炸 Siege Burst
特殊能力是对建筑物5倍伤害,不知道做什么用的,拆GvG公会塔?
伤害范围感觉是3*3格(特性未学,学了后会更高)。
被打到的怪会击飞,伤害比前两招高一些,冷却30秒,使用时要咏唱。

攻击范围指定可以拉到画面的对角,射程很远,发射后并不是马上造成伤害,要等1秒砲弹掉下来,完全就是在玩‧‧‧椰子罐头(?),啧啧啧‧‧‧透露出我的游戏年龄了‧‧‧
实测后AoE攻击比会影响此技能。
重砲炸裂 Cannon Blast
有这招之后很少在用阔刃陷阱了,为甚么呢?
因为这招技能就是‧‧‧对你面对的方向,造成AoE伤害,范围就和阔刃陷阱一样(感觉甚至更大一点),不过阔刃陷阱用起来是远而窄,重砲炸裂用起来的感觉是近而宽,所以用起来你就要想象你是瞬发一个攻击范围转角90度的双刀刃陷阱,这样用起来就很顺手啦。
伤害是双面刃陷阱的两倍以上,冷却比双刃刀陷阱,且无消耗材料,不需要咏唱。是一个可以常常使用的主力技能。
特性学满可以有35%机率附带破防效果持续10秒,破防就是对方物防归零,和轻盾C3的盾心推撞一样。
实测后AoE攻击比会影响此技能。

角色素质
附图为角色245等素质,CON点61点,剩余全力(Addon显示投资了218点)。
到目前245等为止,除非手套爆掉,攻击可能有1成~2成机率被会Dodge,
手套没坏的话基本上怪物没有开增加闪避的技能是不会被闪躲的。





武器配置
武器的配置对于重砲手有显著的影响,重点不只在于装备的好坏,还有机制上的问题。
你可以把大炮放在包包,武器快速切换栏一组放弩/砲,另一组弩/匕或弩/盾,平时就拿盾或匕首,但是有做这个设置的话,使用R7技能时,系统会自动换砲,而且换完砲打完技能后又会自动换回匕首/盾。如此便能确保R1~R6的技能可以用两把武器去增幅,R7技能也能顺畅地使用。
应用如下:
其中一格放弩+副手,
另外一格放弩+大砲。

平时装备弩+副手,
这时只要包包内有大砲且使用R7技能的话,
系统会自动换上弩+大砲施展完R7技能,
R7技能动作一结束会马上又切回弩+副手。

注意:大砲光放包包内没有用,一定要像图片中拉到快速切换栏里。
而且死掉的话大砲因为放在包包里,几乎不会坏,修一次耐久就可以用超级久‧‧‧
进阶应用
如果你懂了上面所说的武器切换机制,那么就更该看看我本次更新(第七次)的应用选择。另外,这种自动切换武器的应用,也适合火枪手使用(火枪手技能也是会自动换枪的)。
首先我们看看R1弓箭手的特性:
有没有看到他的可怕之处?装备双手弓时,每学一级,+20%对空伤害。学满就是对空两被伤害。而且这个伤害,适用于所有弓系技能。也就是说,除了重砲吃不到以外(因为重砲是副手武器,一定无法用双手弓),我的R1~R6技能都可以吃到。
再来,工兵最麻烦的就是对空。既然我R1~R6都可以用双手弓来增幅的话,那么对空也不是什么大问题了。人质炸弹、双刀刃陷阱都可以对空,所以我装备双手弓时,这两招对飞行系的怪伤害将变成两倍
你可能觉得,弩+副手给的总伤害比较高。确实是比较高,但是那是平均状态下比较高。拿了双手弓,你的基本伤害加总一定会比弩+副手还低,但是弩是不会有对空额外伤害的!换句话说,拿了双手弓,我就是牺牲小幅度的对地能力,换取强力的对空能力。弩+副手的伤害加总与双手弓相差大概100点基本攻击力,但是牺牲这个100基本攻击力换取100%对空攻击力,我觉得是很划算的。
接着是我当前261等的配置,我平时装备着物品等级高的白弓来放R1~R6的技能与普攻,另外一组切换的武器是弩+大砲。重点就在于这个弩用什么,因为R7技能完全不吃主手弩的基本攻击力,所以说,重砲的技能,如果要被主手弩影响的话,只能被弩上面的附加能力所影响。因此,我只要挑个附加能力很多的弩,配上大砲,就是完美组合了。
这把白弓基础伤害突破天际,存100万冲到+7就可以等着换大地之塔的弓了。
我想要用这把Kateen Blaster,他的能力是+3AoE攻击比,所以使用重砲技能就会有+3AoE攻击比,很强,但是网络上找不到这把哪里掉落‧‧‧所以我另外找其它的替代方案。
我的目前选择是这把,Grajus,200副本掉落图纸,材料也很便宜,图纸更便宜。
他的副作用是减少移动速度,但是但是但是但是---只有放重砲技能时会切换成这把弩,而且重砲技能使用时无法移动,也就是说,这个副作用根本不存在。反而是使用重砲技能时,我的力量增加了24,且对大型怪增加110伤害,对皮甲怪多63伤害。我是看了大型怪增伤才选这把的,毕竟大型怪的血量通常比较多。
照着我以上目前的配置,地面系的怪本来就欠虐而已,飞行系打起来比以前轻松两倍。而且双手弓超便宜因为根本就没啥人在用,全世界的弓系都在紫弩/橘弩+Manamana。不过这可能只对我的玩法有巨幅影响,毕竟只有我的工兵技能会有对空的问题而已,其他弓系职业影响我就不知道了。
另外,这个配法打飞行系Boss超级爽‧‧‧因为飞行系的Boss也会被扫荡/栅栏打到。所以现在起打飞行系Boss比以前快一倍。
而这把弩几乎不需要修理,因为完全不会用它来攻击,只有穿上穿下用大砲而已,而大砲因为只会放技能,偶尔打几下,所以大概修8次装才会修理一次,省到不能再省。武器的修理省一半(因为原本要修两件)。

结语
希望本文可以帮助到一些想要练工兵的人,工兵是超级冷门的职业,我在打国际服,100个弓手内,会有60%是弓2弩3,而要看到有人转工兵C2的机率大概是10%,大概是为了拿扫荡陷阱,而工兵C3,不包含我在内,玩了1个月多的我,目前为止只看过3个。
但冷门的还是有冷门的玩法,麻烦只在于要自己去钻研,要有很多的实验与计算。因此,如果看完全文的你,有任何工兵技巧是我疏漏或未知的,烦请回复让我知道,谢谢你。
另外,版上有很多人发非主流的心得文,说实在我很感谢他们,因为要了解几乎没看过的职业的技能是很困难的。里面若有一些特别的技巧,或许可以套用到自己的角色上。可以爬高等级的角色一定都有它的独到之处,我真的很感谢这些愿意将自己钻研数周的成果无偿分享给大家的人。毕竟,就算它的结论是什么什么很难用,超难玩,至少它让你知道「在什么情况下用什么会造成这种结果」,他如果失败一次了,你就不需要再失败一次。如果你真心想钻研某职业至炉火纯青的话,多看这类文,可以增进你的成功率,减少你执行失败实验的次数,无形中让你所省下的时间是很可观的。
最后,我不会去建议别人要转甚么怎么转,因为游戏一代Patch一代神,你现在弱,下次新职业出来可能你强翻天;你现在强翻天,下次新职业出来你可能就被丢到边缘。所以去问怎么转比较好真的是完全没有意义,因为我们玩游戏,决定人物的表现不在自己,是厂商的设定。