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巫蠱師心得分享與技能詳解
发布时间:2019-09-29        浏览次数:68        返回列表
大家好我是AriaGW国际V服,我在刚接触ToS时很想玩弓箭手,在各种阴错阳差与三心二意之下,转了弓箭2游侠1巫蛊3火枪1。
希望这里是个有多人可以互相讨论的好地方,尤其是这种冷门角色,若你有其它我不知道的相关技巧,请务必告知我,谢谢!
虽然我玩到了2xx等,滚过了各种副本+团队任务,没进去过大地之塔,所以我应该还算是个新手,如果有错误的地方请务必告知。
这篇不是在说巫蛊师多强多猛,而是单纯的因为我玩到了巫蛊3,对巫蛊师这个职业做了一点研究,把我自己对于巫蛊师的研究心得告诉大家作为心得交换,给各位对于巫蛊师有个认知,希望能抛砖引玉,让大家对游戏的了解能够更上一层楼。因此,这篇主要内容都是在介绍巫蛊师。
发文日期2016/08/23


先说巫蛊师有几个特色:
别看巫蛊师是绿色的辅助职业符号,他可是扎扎实实的输出职业。转职后右下角会有个罐子的按钮可以让你补充毒药,巫蛊师的技能每招都要消耗毒药,毒药可以找导师(在大王关口)购买每罐750银币,毒液补充量200,上限1000;毒药也能靠打野外昆虫(蜘蛛也是昆虫!!)的掉落物来补充,每种补充量不一。(详细资料没去找,毕竟直接买比较省时间XD)
巫蛊师跟巫师一样可以技能插卡,插的位置在右下的罐子按钮。卡片只能选择昆虫系的王,大部分的卡都是装备后可以使用王的技能。(实际效果待测,毕竟昆虫王数量不多且少人在卖,更不用提卡片吃到10等有何不同,或许等某天心血来潮再做测试吧XD)
所有职业专职都会送一套时装,但是巫蛊师不只送时装,还送你一个可交易的苗族头饰。巫蛊师的时装充满了浓浓的民族风~
巫蛊师的毒dot伤害是一种物理伤害,无法靠提升物理防御、魔法防御去做减免,只能靠提升毒抗使受到的伤害变少;由于无法藉由提升物理防御来使毒伤dot伤害降低,因此连弓箭手射击类型攻击时,每下减少目标10%物理防御,可堆栈5层至50%,也无法使毒伤dot增加。毒伤虽然是种物理伤害,但是如果怪物也是毒属性的话,却是依照属性相克表走,打同属性伤害直接减半。
毒伤不会产生爆击!!
毒伤不会产生爆击!!
毒伤不会产生爆击!!很重要!!要说三次!!
巫蛊师的技能不限制武器,任何武器只要是弓箭手能拿的主武器都能用;若在骑乘状态下"投掷蛊罐"跟"金蚕蛊"无法使用。
巫蛊师的特性"毒储备"可以在使用自身技能时每级特性毒药量消耗减少1%,点满50级50%。
相信大家对伤害公式应该都很熟了,毒dot伤害几乎就跟着公式走,会吃你的力量、武器伤害、附加伤害,所以毒匕、毒盾、毒弓、火匕、玛那玛那、圣礼等等有属性伤害的装备都能提升你的伤害,而且是立即反映,代表着切换武器、拔装换装等等都会影响你跳下一下之后的毒伤dot。

技能介绍……天野都有了,跳过那些复制贴上直接说详细重点吧。技能后面绿色括号内的数字是每次使用技能毒药消耗量。

吹箭(5)--单体指定技毒属性伤害,附加一个持续受到毒属性dot伤害的“吹箭毒”debuff,基础持续时间六秒,每升一级加一秒。毒伤dot的伤害间隔接近一秒两下。
命中的瞬间有两次伤害判定,一是你的箭命中敌人(毒属性与射击属性),二是你的毒伤跳第一下;技能点的越高伤害越高而且持续时间越长,伤害效益也越好。技能点满的话,冷却时间与持续时间相等。
蜈蚣蛊(7)--单体指定技毒属性伤害,附加一个持续受到毒属性dot伤害的“感染”debuff,基础持续时间六秒,每升一级加一秒。毒伤dot的伤害间隔接近一秒两下。技能冷却时间是25秒(天野上是30秒)。
命中同吹箭一样是两次伤害判定,一是你的箭命中敌人(毒属性与射击属性),二是你的毒伤跳第一下,最特色是可传染!被传染者身上也会出现一个"感染"的debuff,但只有中这招的第一目标可传染,被传染的目标无法再去感染其他目标,除非身上的debuff消失,走则无法多重感染跟刷新持续时间。但第一目标能一直传染给其他未感染目标,被传染者debuff持续10秒,技能点的越高伤害越高而且持续时间越长,伤害成长比吹箭高,建议点满。
学习特性可以让被传染者延长中毒持续时间,每级1秒点满五级5秒。
传染方式是第一目标被打到后,传染周围一个目标,只要被打就会传染,不用像叙述所说要用魔法伤害,甚至连自己的普攻、宠物的普攻、毒虫的普攻、队友的普攻与技能甚至连插王卡片的投掷毒罐所早成的红字伤害都能,玩到现在好像除了毒伤dot以外的东西都能使第一目标传染毒。用多次伤害判定的技能会得到更高的传染效率,伤害多少不重要,反而伤害越低越好,不然第一目标还没传染够多人就被打死了。虽然你的毒伤受到你的属性伤害影响,但是毒伤是纯物理伤害,所以第一目标自己的毒dot伤害无法触发传染。
传染范围我用冰块来做个简单示范范围。中间施放,传染左右各三格;实际打起来比这个小,毕竟怪会动,大小也不一,冰块只能做个参考。在传染时会多少受到怪物大小的影响,越大的怪传染范围会大一点点,因为他自己所占的面积本身就比较大。
强烈建议配合其他控场职业做组合技可以快速清除敌人,比如说轻装的嘲讽、寒冰的雪球与冰树、念力的引力等等都不错。特别要提的是锁链的联合惩罚与绞首之结,除了联合惩罚特性可以增加毒属性伤害50%,被鍊到的目标还可以传递debuff。先以吹箭举例假如锁链绑到的五个目标,吹箭伤害以及每秒毒伤害都是1000,那吹箭打到的瞬间伤害就是5×(1000+1000)=10000,加上1000×5=5000的每秒毒伤,这样很多吗?再看看蜈蚣蛊配联合惩罚与绞首之结吧,一样假设绑到五个目标且两次判定都是1000,打到的瞬间伤害是5×(1000+1000)=10000,而且每个被绑到的目标皆视为第一目标,每个都能向其他目标传染"感染"debuff,如果被绑到的怪物被传染了"感染"debuff,两个debuff可以同时存在,也就是说第一目标的"感染"debuff跟被感染目标的"感染"debuff是两个不一样的debuff,不互相干扰且能并存,都能造成伤害,每秒毒伤是5×(1000+1000)=10000!。除了这超高的每秒伤害外,由于被绑的五只怪都是蜈蚣蛊的第一目标,使得毒的传染变得很容易,快速的清掉周围其他小怪。
※※技能似乎有感染目标上限(点满最多15,我早已点满无法测试低等状况),但是一个人拉怪也无法拉太多,若有其他玩家一起拉画面会变的混乱,也不好分辨那些被感染那些没感染,再加上你的传染范围有限、每次对象只有一个、还有可能还没传完第一目标就死了,因此这部分没有去做详细验证。

解毒(10+技能LV)--以自己为中心的友方技,解除同伴的中毒状态,等级不足时无法解除但可减少持续时间。学习特性可以在解毒后,每级免疫中毒持续4秒。完完全全无用的技能,浪份你一点能力点,商店卖的解毒剂还比较强重量只有1,毒不限等级一定能解,而且没有CD时间,只有不能解友方这个缺点而已。

蛊惑(1)--以自己为中心的技能,能使中毒的敌人陷入混乱状态,点满只有一等。巫蛊师的技能有五种毒,但这技能不是每种毒都支援,怪死得比你放这招快,点了都没再用,时常被遗忘的技能,若有重制我会洗掉他。(若有他的优秀应用方法请务必赐教)

鸠毒(8)--以自己为中心让自己与队友的身上出现一个上排"鸠毒"buff,buff持续时间30秒,使下一次攻击(普攻与技能都算)会造成中毒,要注意就算是aoe技能打下去也是造成某一只中毒,击中后buff就消失(miss或dodge都不算击中)。打中的怪物身上会附加一个持续受到毒属性dot伤害的“鸠毒”debuff(若有怪身上有你其他的毒dot,跳伤害时则会消耗此buff),基础持续时间七秒,每升一级加两秒。这招的毒伤dot伤害颇低,公式不明,资料没有写出伤害,我面板伤害大概1100,点了三等伤害大概概dot三位数,不建议点高,毒伤dot的伤害间隔接近一秒两下。
学习特性可以让鸠毒的debuff对象附加毒抗降低每级7,点满五级35;特性的减毒抗就是这招的精神所在,降低对方毒抗使你的毒伤害变高;虽说变高,但幅度不大约莫3%~5%。

投掷蛊罐(23)--范围指向技,丢出一个罐子,砸在地上会出现一片毒水。技能在施展时有前僵直与后僵直,大约各一秒,而且丢出去的罐子会受地形影响,砸到障碍物会直接落地。毒水持续时间六秒,踏入毒水的敌人会受到一个毒属性dot伤害的"高亢"debuff(我也不知道为何叫高亢,敌人身上debuff就写高亢...),注意若敌人离开毒水范围debuff就会消失(学习特性可继续中毒)。另外此技能无视aoe比率只要怪有踩到毒水就会中debuff,无视怪物的数量。此外,地上的毒水有轻微的嘲讽效果,怪会往中间聚集,就像弩箭的鸡爪钉。配合孟提肯卡,往周围扩散攻击,被打到的怪会往中间走,自己去踩水。不过这样的影响范围并不大,只大概毒水这个圈圈大。
此技能属于地面伤害,无法使飞行怪中毒,毒伤dot的伤害间隔接近一秒两下。可以和寒冰的雪球可以做搭配,用雪球去碾怪,被碾到的怪会被地面技能造成伤害如工兵的扫荡陷阱、巫蛊的投掷蛊罐等等。
学习特性可以使怪物离开毒水还能受到debuff影响,影响时间是每级特性2秒,点满两级4秒。
技能初始预瞄范围会比最后打出来的范围小下面我放张图做比较
先前所说的巫蛊师可以插卡使用王的技能,就是在这招投掷蛊罐上,投掷后会高机率施展王的技能,王的技能打出来的数值是红色。我身上只有两张能插的卡能做示范。

六方向震波(无击退),毒水稍后会出现

前方三地枪(无击退)

金蚕蛊(11)--范围指向技,丢出一个罐子,砸在地上会出现一片毒水。技能在施展时有前僵直与后僵直,大约各一秒,而且丢出去的罐子会受地形影响,砸到障碍物会直接落地。技能初始预瞄范围会比最后打出来的范围小,如同投掷蛊罐。毒水持续时间大概十秒,踏入毒水的敌人会受到一个毒属性dot伤害的"金蚕蛊"debuff,毒伤dot的伤害间隔两秒一下,伤害颇少公式不明,资料没有写出伤害,我面板伤害大概1100,点了三等伤害大概概dot三位数。但debuff持续持间长达60秒,debuff时间内怪物死掉后会生出五只毒虫,每只毒虫近战伤害约略1XX~3XX数值是红字,虫咬的频率大概两秒一下,一定的范围内(大概三四格冰块或补血阵)有怪会自动跑去咬,每批毒虫的维持时间是分开计算,从出生开始持续20秒。另外此技能无视aoe比率只要怪有踩到毒水就会中debuff,无视怪物数量。
此技能属于地面伤害,无法使飞行怪中毒,但是产生的毒虫可以攻击飞行怪,怪物攻击毒虫伤害都是1。可以和寒冰的雪球可以做搭配,用雪球去碾怪,被碾到的怪会被地面技能造成伤害如牧师的治愈、巫蛊的金蚕蛊等等。金蚕蛊和雪球的组合可以视为某种组合技,雪球把怪都挤在同一点,怪在雪球上滚,毒虫可以在下面一直咬,咬的频率会变得非常高,看起来就像每滚压过一次虫,虫就咬一下,整片红字伤害在跳,十分过瘾~。
学习特性可以受金蚕蛊影响的敌人在持续时间内每级特性回避减少5%,点满五级25%。
这招的优劣要看使用场合,缺点蛮明显的,毒伤伤害不高,虫咬人不太痛,最重要的是怪死了才有毒虫,战斗都快结束了虫出来也只能咬几口,剩下时间都在发呆……;反过来说优点就是在一群怪血量高低有差时可以发挥效果,打某些会叫小怪的王也是,还有在打海量的怪或是120副本时,由于每只毒虫的仇恨值是分开算,不会全都在自己身上,虫又会自己动因此毒虫可以帮你牵制其他怪,一种自动迎击系统的概念。
一群怪拉的好,产生四五十只毒虫不是问题,问题在超多毒虫在荧幕上,每只都有自己的血条、名子、特效其实蛮碍眼的,国际板毒虫显示是"Poisonous Insect",又臭又长。解决方法是先关闭游戏,去你安装TOS的地方,找TreeOfSavior\\release\\languageData,点开你选的语言资料夹,找个档案叫ETC.TSV,用记事本打开他,Ctrl+F搜寻"ETC_20150428_011215Poisonous Insect",有翻译包的搜寻"ETC_20150428_011215毒虫",如果还是找不到就去搜寻"11215",把后面的名子改成自己要的,打个点或是按空白键都可以,之后再打开游戏就好了。

后记杂谈:
现在攻击距离上各职业有所不同,火枪手技能>弓箭手技能>吹箭、蜈蚣蛊>投掷蛊罐、金蚕蛊,攻击时要留意各技能释放的有效距离。
巫蛊师的特性毒储备虽然点满要价不斐,跟导师买毒药平均每点3.75银币,看起来虽然不高,但你招招都要毒,下副本、跟团农怪消耗量其实不小,建议点高比较好。
插件管理工具 Addons Manager ,建议使用Resource Gauge,这个插件主要功能是能显示你目前的毒药量,不用一直去点右下角的按钮来看。我上面职业时装图片中,在人物hp条与sp条上面那条绿色的就是UI效果。
巫蛊师在组队打王上有个很大的缺点,不同巫蛊师的相同debuff无法并存,代表着如果王身上已经有某个debuff,之后再上相同的debuff会把旧的盖掉,无视等级后来居上,伤害来源也会变成后来的巫蛊师,使得两个巫蛊师的输出效益只有比一个好一点点,这件事非常重要,若有复数的巫蛊师请务必互相协调好。
觉得巫蛊在pvp很强吗?总是被他一直毒到死?其实我觉得巫蛊师是弓箭手职业中最烂的pvp职业……。为何?因为杂货商人卖的解毒剂是你的克星,五种毒(吹箭、蜈蚣、毒水、鸠毒、金蚕蛊)全克秒克无cd重量1便宜又大碗,巫蛊师没毒就变废物了(只能虐新手)……;更不用说战士的格挡、圣水的硬化外皮等等,只要攻击没有命中吹箭、蜈蚣蛊、鸠毒的debuff就上不去。由于巫蛊师不会爆击,很多巫蛊师就会主点力量,因此高敏职业又可以轻松回避各种毒。最后,巫蛊师的投掷蛊罐跟金蚕蛊范围不大,持续时间又短,对玩家的群战能力薄弱。
前期巫蛊技能不太好用,毕竟怪血少皮薄,毒不了几下怪就死了,技能又高耗魔。但是在后期,怪物血量动辄破万破十万,你的技能就能很好的派上用场,丢完招就跑,还能在dot时间做额外伤害输出。毒伤甚至还可以在你被等级压制时(普攻伤害变1)还能有一定的输出。
R1弓箭手技能满弦有个有趣的地方,射出一发是一直线,若一直线打到两只怪击退并且撞到墙反弹,怪物头上会出现link,代表着两只怪被串起来,这两只怪具有联合惩罚般的效果!!共有伤害及debuff,非常适合跟蜈蚣蛊配合,本身的特性还能学习将怪击退得很远很远以及使串连的怪物理防御减少。神一般的技能就有神一般的缺点,怪会被击退不适合传染,串联只有两只,而且操作困难,要两只怪跟你共三点一直线排好才可以(虽然我只用过几次......)。