您当前的位置:首页 » 攻略资讯

大地塔向時空法師個人看法(含轉法+素質+技能配
发布时间:2019-09-29        浏览次数:90        返回列表
【时空法师】简介:目前法师体系中最出色的全面辅助,攻速+暴击团体Buff是招牌技能并且拥有团队的全技能减CD(除了这招不能减以外)不管是物攻还法系都能够享受到其辅助再爬塔还拥有时空回溯让倒地的队友瞬间爬起加速术点满15跑速更是让大家穿上五双追风靴XD(还附带回避)
※本篇主要是针对大地塔而言,大部分技能组都是针对副本(PVE)而"PVP"跟"好练功"算是另外排除,以团队效益最大化为导向
【转法】不管怎样时空都是要到C3,毕竟招牌是减CD这篇主要也是讨论时空就不谈非C3的玩法所以前面一定是法1,后面一定是接时3,我这边就列出一些有看到的中继点转法
主流转法法1冰3时3:主要拿冰树5+雪球5,拥有强大的控场力冰墙也可以点高跟队员Combo(有武僧阳光手,念法压迫,双酬转转转)法1冰1锁2时3:主要拿锁鍊的联合惩罚10跟绞首10,其他可以影响不大,也可点火1非主流转法可以点全智方便单练,在外加每次转职10%加乘(最高60%)置换点到2就可以常驻了,这种转法算是很好练,而且体会比全体的更多(因为有加乘)此外多加了左臂强化的基础70点物攻魔攻(特性满150)膨胀又有双倍经验跟掉落物,还有一些特性哩哩抠抠的辅助其实某程度来说也很优质,如果控场够的情况下,满特性是很棒的辅助这边也可以转冰1多一点控场(点标题可连到j61218t大写的【心得】不一样的时空法师 Yolomancer [翻译+心得]) 法1冰2锁1时3:没冰3的控场,也没输出,还不如火2.. 法1火2锁1时3:练功比较轻松一点,但后期效益低
其他转法: 基本上R5(126等)之前没有到非常难练,所以只要输出职业基本上都不考虑(除非你执意拿服装) 如法2法3、火2火3、元素1、念1念2(配合冰是可以玩一点伤害,但还是不如真正的冰念法)
Q&A要上锁1还是锁2?锁1跟锁2联合惩罚只差3只(5只跟8只)跟绞首拘束1秒,所以锁2其实效益也还好主要就是差3只而已,而共享Buff目前看起来没有到很好用,有些招好像都没有+到
R2要转火1还是冰1?火1前期比较好练(100以前),有转锁会更好练,而冰1有冰墙配合combo跟冰枪的机率结冻守护火柱也可以用冰墙把火柱圈起来防御一下下,后期效益比较大一点,火1的输出越后期越低
法2呢?法2多一个不中断咏唱的,但时空最终型态都是上buff,基本上没什么需要咏唱再加上能量矢&地震术成长伤害很低很低,所以转c2法师练也不好练,也没什么功能

【素质】首先来看看天野幻境提供的素质一览表

可以看出时空法这种辅助,力量跟敏捷是可以省去的法师不吃命中跟暴,我们也不是输出,而投资回避这种机率性风险太大因此只能点体精智这三种了:
体力→主要是偏辅助跟控场,加上有时间倒转来复活队友,需要有平均之上的生存率,而且还能有高负重,没意外的话,多半是走全体 ※以下提供108等全体的素质,有踩一些女神每个人会有些微误差

精神→如果有人真的受不了前期的贫魔,是可以考虑点个30点(前期点数影响不大, 不过前期完全可以靠营火、任务蓝水、拍卖的Lv10蓝撑过前面126 等之后转了时空开始比较趋向辅助再放buff,甚至到了两百左右,就比较没这么依赖前期的招了 ※不需要为了魔防点高精神,因为随便一个戒指项鍊都抵过你点100点(20魔防),而且魔防是加简值,如果怪丢一个火球5000滴,那也就会变成4900而已,极不显著..
智力→每1点差1魔攻,所以其实点到100点也才差100魔攻,等于你去弄3项33魔攻的头饰 但HP却差了8500点,外加抗暴、格档、HP回复跟负重等优质属性,除了奇术,不需要点
结论:不推荐为了好练功点高智力,因为输出的技能组基本上都停在R4了那如此一来一到后期很明显会跟元3、咒术、妖术这些职业有区隔但队伍组成如果是无限无敌组合(圣火祈祷+无敌女神/肉食植物+卡巴拉回魔),其实也是可以考虑走火3/冰念等等来增加输出,不过依照通常配置还是不会期待时空有多高的输出空间就是了省魔:30~50精,其他体正规:全体
【技能】我主要研究的是冰3时3的点法,这不是最佳的配置,只是目前个人研究出来的,欢迎讨论至于其他点法我也会提供自己的看法也欢迎大家来讨论

基本上冰法必满的是冰树、雪球,其他影响不算太大
冰法技能解析: 冰箭:强化版能量矢,要咏唱,有机率结冻,CD15*3发 冰枪:主要输出手段,不用咏唱,有机率结冻,CD20*2发 冰墙:主要用于配合 武僧阳光手、念法压迫、双酬旋风斩※冰墙的点数取决于队友的需求,越高等冰墙能打出越多次数伤害 而念法5需要8等冰墙(周围8格),念法15就需要更高等的冰墙,阳光手旋风斩应该是多多益善 爆裂冰块:结冻才有用,不考虑 零度护盾:点满可以常驻而且有60%冰冻,但时空也没必要到前面去贴怪让怪打去触发(毕竟都是放屏障在打大地塔),PVP的话比较强,纯PVE是可以不用点,有玩PVP可以点一些 阵风:可以吹怪保命,但实测觉得效益普普(与其停下来吹怪不如直接跑掉),但可点1 滚动雪球:核心技能,要咏唱,可以卷怪,有时候有BUG会碎掉或画面怪怪的,滚的期间无敌 冰霜支柱:核心技能,选一个点吸住怪,他是类似引力那种缓缓的吸,不是强制控场,所以还是有机会会被怪打
特性:我有点一些冰枪,跟一些哩哩抠抠Max5等那种
简评:输出技能都是让前期好过而已,甚至我觉得都不用点太高,但冰枪瞬间伤害是真的还不错 冰箭1等+31,冰枪1等+53;我冰箭只点到5是因为觉得练功跟打怪冰箭真的不够强 我是练到75换火匕,冰箭虽然有三段但是要咏唱有点麻烦,还是不如持续普攻输出的伤害 如果练得很辛苦又没有火匕,是可以考虑点高,但我觉得帮助很小,因为全体就输出够低了XD

时空技能解析:鼓舞:核心,加攻速暴击,必满轮回:复活怪,Boss也可,我遇过一次是残血,特性可以1%出两只,但也有bug会满血1等有6秒,理论上残血是大家反应过来都杀得死除非大家都恍神...,如果怕大家精神状况不好可以点高,不过没有特别必要性,因为出来满血点满20秒多半也打不死,而6~10秒收尾刚刚好时间暂停:有几种用途守护用→保护星象仪(2F)保护星之水晶(7F)控场用→集结大地能量(4F)紧急时刻可以断王的大绝(有预备动作那种),点高就不太适合断(这样空窗太久)缓速:大家常看到蜘蛛网那招,经过的怪会被缓速,点满很缓加速术(C2):核心,加跑速15点时间倒转(C3):可以复活队友,点高可以增加倒转的范围,可载舟也可覆舟如果旁边队友拉血上来或吃了无敌,状态就会返回,主要都是复活人用的保命技流逝(C3):核心,减CD,必满
特性:可全点,没有很贵
简评:比较值得讨论的是时间暂停v.s.缓速,这两招都是良好的控场时间暂停点满控20秒,缓速点满有21.5秒,暂停优点是直接定住,缓速优点是还可以风筝怪这部分我比较难抉择,我看国外的build几乎这两招都没点满,缓速点高的又比较多一些大家可以再来讨论看看,不过两者功用都不错
锁链技能解析:断开锁鍊:1等而已,没点物理连结/精神锁链/能力共享不太需要点的感觉物理连结:会平均受到伤害,意味着血少的人有可能暴浆(坦一直被打之类的XD),好像不实用联合惩罚:核心技能,点10能牵8只,点5牵5只绞首之结:核心技能,点10能聚怪3秒,点5能聚怪2秒精神锁链(C2):能共享BUFF,效用不太大能力共享(C3):基本上点不到C3,但还是提一下有一种玩法是锁3奇1,全智转换全体,可以让全队拥有最高的体跟血量但时空这边不讨论,因为这样会转不了(R2一定要法冰火选1,这样假设法1火1锁3奇1时空3成型要R9了...就算开R8也没办法XD)
特性:可以全点,都不高
简评:农怪好帮手,副本单体(弩弓,就是说你>_<")救星但是跟冰法的控场要择一,某程度来说就是输出强化的辅助角如果控场够多锁鍊也会比冰法优异
奇术技能解析:这边只提C1的,因为下一阶要转时空左臂强化:加物攻魔攻,满特性就高达70+150=220点,5等就可常驻缩小:可以配合左臂特性增加140点伤害膨胀:血量经验掉落都翻倍的好技能,可以农象是布贝斗士或稀有小怪,但手脚要快(放完结果被人打掉XD)置换:智体转换,可以全智的转法,当然也可以全体在置换成智力,也是OK,但全智有转职加乘
特性:左臂影响蛮大的,需要大量银币XD 其他都可以点一点
简评:配合锁1只少牵3只怪跟定1秒,我认为这个不失为一个好转法,如果再玩一只我也会考虑这样转,感觉趣味性非常高(?但跟冰法比就一样是输出强化vs控场的抉择,我个人还是选控场(朋友都是纯打手)
※火法、念法、元素这种输出的就不讨论,有兴趣可以找这些职业的点法
【装备】两种面向,高魔攻+魔增+智力技能为主 与 高魔攻+属性增伤普攻 路线我简单说一下,如果是火法用火球这些可以考虑前者我玩冰法基本上输出手段就是冰枪而已,冰箭都很懒的用我很推荐后者的玩法,用15等地套,75等火匕,这样不管其他装备是什么伤害都很卓越头饰123:拿魔攻好练功(普攻会提升),属性伤,SP恢复,其他HP/抗性都OK※个人认为抗性优于魔防,可参考此篇
武器:主手权杖,副手火匕;这是我想到最轻松练的路线
武器评比:其实武器随便一把都没差,如果想要增加团队输出就用个高魔攻的权杖增加控场时间就用冰冻跟奥德尔,目前还没有+时空法技能的,所以没有ending武器
个人武器更换路线:任务法杖→40拿冰冻→75拿火匕→120拿拍卖最高魔伤的白蓝杖(我是拿德拉特权杖+植物攻,也不贵)→220拿拍卖最高魔伤的白蓝杖(上级日冕之类的)
冰冻权杖:120前可用,推大地塔的大后期可考虑,假设输出充足,可以考虑用+冰1多1秒控场奥德尔权杖:170等装,造价有点贵,材料不好打(要3把同样的杖),又是双手不讨喜可以考虑用这把放完冰树雪球再切成权杖跟盾牌,但这把没什么必要性地下墓穴锤:太贵了(600+万/拉伊玛台服),钱很多可以考虑
副手评比:火匕:前期好帮手,后期换盾牌甲虫:钱不够可以考虑这把冰盾:比火匕好一点可以拿很久毒盾:比冰盾又好一点,有多毒抗,扣HP回覆52,但影响不大贤者墙盾:太贵了(400万/拉伊玛台服),精神+魔防+SP回+神圣抗,里面只有圣抗感觉比较有用我觉得这个盾真的没这样等值的效益就是了艾亚斯盾:爆抗、格档、8%减半伤,PVP专用的,可以考虑不过没有到必穿我是觉得最后推大地的时候拿170/220白盾或冰毒盾就可以了,就有一点输出又有盾牌格档效果身上四件:白板金(上级皇家警卫),也可考虑路可索那项鍊:征服者之鍊(主要拿+916HP)或220白链手环:元素之舞或170/220白链
装备简评:老实说,时空法超省钱,不用高特性,也不用神装,基本上你全体就是一块肉主要就是等级拉上去技能全点完,会放技能比神装重要很多你就算拿+15上级日冕权杖+毒匕,队友也不会期望你有高输出...因为不管你转啥中间那个主输出技能就那一两招而已,就算魔攻影响也很小你把DPS拉起来,控场放得好,他们不管是黑骑还元3多放一两招都比你输出大很多当然整场下来打那几下普攻拿+0冰冻权杖跟+15上级日冕一定有差拉只是我认为大地塔的通关与否不在于时空的装备好坏就是了,DPS的装比较吃重

【练功心得】先简述一下,前面100等最好有任何一种职业队友帮忙1~30:双主城主线,配合圣礼祝福应该都是1~2下一只,15换地套30~50:K城解到圣堂,可以从40开始在圣堂找人组练到重置经验,50先去打副本,打完三场应该62~64等60~75:比较难熬的,继续解K城到王陵劳役者宿舍,这边也可以找人组,1F比较容易有点,平均经验大概50万/hr,练到75拿火匕,也可以去解O城的,也可吃卡75~100:这边也是跑主线跑到王陵,也可以去解O城的,右边解到100会有Lv4钥匙,90等记得去交叉路解90副本,这边打完三场96,吃卡上100直接打佣兵,用随机组去拍卖拉20~30瓶红就OK了100~150,持续的补完主线跟支线,115/130/145尽量打全刷,到那个等级就去打,差一点就吃卡160~170蜜蜂/魔监2F170可以吃到176,这时候时空2其实很多农团都很需要时空法了,可以刷175副※160副本没有经验170~200持续的补完主线跟支线,175/190/200都可以刷,190跟200有好宝200+跟农团,农点我就不多提,可以看大家喊的,森林沿岸避难所之类的,这边就不献丑
重点:快点上100,打满每天的佣兵副本跟接近等级副本(接近全刷,高10等可直王),有主线解主线(卡都很多,有些有给人物点),支线也可以跑一些,有农团就跟农团也OK自己评估效益,主支线有人陪解比较快,如果自己玩就尽量跟农团,不然解起来很艰辛
吃卡原则,差几等可以打副本,然后也够时间打满三场,就吃,我差几等拿火匕也会吃6等(含)以下的卡都可以随便吃,真的没有差很多,平常解任务打怪的经验值大概只有10~20万/hr就算吃太多等回去解也真的不差这些经验,因为你高等有时候解得更快
【R8发展】观望中,目前要等到8/18韩服开放之后,等一堆先锋者们去尝试组合跟技能贤者看起来值得转,也可以考虑回头补锁链/奇术等等附魔师感觉偏生产系,如果要以大地塔为主除非他技能组有特别强的不然不可能去走生产系,走生产系基本上这只苦练的就废掉了就算多个锁链或奇术,效益绝对比生产技能高,那打塔越高等的塔多这么一个buff或debuff就有差当然也要看之后大地塔的结构,目前看来时空3在配上其他的都还OK
贤者:传送门:如果可以记录高楼层的话,这个就很有用,死亡后可以把全体队员直接拉回去小型次元:复制攻击物件,跟火法很match,雕刻跟德鲁应该都可复制,两只巫师神殿射手感觉也很有趣终极次元:安全领域等等都有buff到,要看看实际增益效果