是的各位前几天写的文章 本人还在犹豫转什么好 但是看到满街咒术走在路上 所以觉得给他来个15只蝙蝠吓吓他们 =================================================================== 转了C3以后 甚是满意 花了数小时厘清一些问题 这边顺便测试技能伤害跟属性 以及我会告诉你甚么BD该转什么最合适
首先巫师C3 承接我之前所写的文章 不管是C几 只要转了巫师 绝对不可能吃BOSS 还有瞬间高输出 取而带之的是单练的强大 而要发挥这个最大的特点还需要以下几种要素 1.需要控场技 防止主人被围身亡 2.若无控场技则需要锁鍊 以输出代替控场 3.巫师本身伤害50%-70% 装备不能太差 4.持续输出型 技能不能太少 否则有中断伤害时间 =================================================================== 而我转了C3以后发现单练更强大了 换到的是离BOSS更远了(反正本来就很远) 甚至在副本王输出时也没有很强大
原因在C3新增的两个技能 是一个套组 (连续技) 经过多小时的研究 转了C3以后 基本上野外的伤害是有了 单练更强大(这表示你更边缘XD) 而这套连技 在对上血高的菁英怪时 也能瞬间重伤(直接一套半条命精英) 虽然说是套技 在某些纯输出的职业眼里 是微不足道 但一开始我说了 恶魔宠可以帮坦+恶魔宠持续输出+控场or锁鍊控场 导致在菁英怪群里存活率最高的就是巫师 (地板技还可以骑乘躲开) 不过稍微吃一下控制者的反应就是 =================================================================== 来谈一下BD 由于C3非常冷门 几乎没人练 很多人说多了两招没啥用 不如转咒术 首先 我先分析之前文章提到的
法3锁1巫2 转妖术 咒术 巫3
先谈妖术妖术在除了回血对某些怪才有作用外 因为主伤害招是引导性 所以必须要法3无法被中断+50%伤害 配合锁鍊才能达到最强输出 性质跟巫3很像偏单练 但重点就是 骨头诅咒的部分 会提升队友伤害(而且只限定弓箭) 这个部分因为我没有转无法得知太详细的数据 若有人要实测 也可帮忙 本身因为偏向近战输出 骨刺要贴身刺 所以某些情形非常危险 再者 法3的转法没有控场技 唯一的一招就是 锁鍊拉回 这只有一秒多的晕眩时间 近身战非常危险 但不转法3 转妖术是非常无力的
再来谈咒术 这我想掠过吧 太多咒术的打法 (反正就是星朵拉) 我先声明一点 宠物打死怪不会有恶灵 需要主人"亲自"打死 所以你要是转咒术 还在让宠物清怪 其实你这咒术只是个半吊子 再重申一次 只看宠物打的不如组个牧师 暗柱基本上跟火柱一样没啥好谈 然后咒术一般都会提到40%暗系增伤加成+法3 50%伤害加成 对蝙蝠的效果 没错 ...有加成 而且还挺痛的但还是注意即使蝙蝠很痛 对王还只是抓痒 没有持续生长的恶灵飞弹 一样是野外型态!!
巫3 法3系的巫师转巫3 要求的是主人输出更上一层 不过我发现几项缺点 没有控场且巫师全是瞬发技能 只为了50%增伤爆发后一样后继无力 (中断输出) 巫3连套技是很暴力 但面对精英还是无法一次击杀 你手头上除了魔法飞弹以外 只能等蝙蝠CD 所以法3组 我不推荐转巫3(不是不能转 只是不推荐) =================================================================== 热门BD火2锁1巫2
此BD 转咒术跟法3差不多 有双柱 火球地板火 有恶灵 基本输出没问题 大部分的人都转这 伤害上比法3低 但因为技能多不中断部卡CD 随时都有招 是一般稳稳练的都会转这种 所以不多谈 直接去看咒术文章
火2锁1转妖术实在不恰当 妖术极度缺乏法3的不中断 跟增伤50% 虽然在保命上 火3是有火柱锁鍊 但因为妖术主力招需站桩 火柱控场也不能控太久 被贴危险 由于火锁+巫师招 连放非常耗魔 再引导吸血招 +恶魔宠 两招都是扣% 根本是五秒干蓝人 输出也不差但续战严重不足(标准喝水喝到捶心肝) 我也不推荐火2锁1转妖术(不是不能转 只是不推荐)
巫3 我转了这组BD 因为个人觉得15蝙蝠很帅有控有输出的火锁 拿到C3套技就有一波爆发可以打 主力一样还是火球跟蝙蝠炸弹配合锁鍊套技打一波
但打BOSS输出请交给正统纯输出吧XD =================================================================== 冰3巫2
冰3巫2其实后来研究发现好像除了转咒术增加输出以外 没有甚么可以转的了 转妖术无锁鍊跟法3不中断 转巫3没锁鍊 没办法发挥C3套技
所以冰3巫2 虽然在控场上有优势 但受限于C3技能 完全不能转巫3跟妖术的 (若你要回头转什么锁跟念 哥不会阻止你 反正你爽就好) 但基本上 我推荐咒术而已 原因无他 就增加伤害量
其他BD不再多谈 很多话 前一篇文章已谈过 ===================================================================
巫3 技能
吸血蝙蝠
C3新主力招牌技 魔攻系数高+五级增伤到2000 无咏唱瞬间施法 CD25秒 具穿透性质可以打一整排敌人正中央具有两段伤害 一段伤害是2000+魔攻(看敌人魔抗) 扫到周围是一段伤害 范围不宽 但穿透性直使得配合锁鍊几乎100%命中 但不额外再命中
技能标魔法伤害 但没写属性 经过研究 是 "地属"非常重要 锁鍊因为特性地属增伤100%使得锁鍊连住以后 此招威力强两倍 状况1(技能五级) 本身2000基础伤(地属)+魔攻我225级时 魔攻1050+100属伤 一段伤害约2800-3000左右 而套用锁鍊之后来到4400-4800 (意思就是说 只有2000基础地属性伤 会强化) 但这样也够了正中央命中是4500x2
状况2 锁鍊套用之后 直线穿透依然判断 第一只命中目标的伤害 中央命中 则是 全锁链受两段伤害 边缘擦过 则是 全锁鍊中一段伤害 所以说头一只很重要 伤害差两倍
状况3 不锁鍊情形下 AOE广域比直线穿透不影响 但范围很窄 也不可能拉成一直线 且有射程上限制 (从人物中央 往荧幕对角射 射不到荧幕边缘 约3/2 但实际上只有一半多 跟神殿射手一样远)
从边缘擦过的锁鍊吸血蝙蝠
邪灵召唤
讲得很棒棒实际上就是炸弹啦伤害系数高跟吸血蝙蝠一样 暗属伤害 此招就是放出一个 "副卡恶魔" 两秒后原地自爆 状况 主卡没招换 能不能放??答案 : 能 能不能指定位置爆??答案:不能 只会放在眼前 范围有多大??答案:就一小块 .... 副卡星数跟种类对伤害威力答案:无影响
看到这.... 很多人觉得 WOW操你马 我转了C3为了一个 只能放在自己眼前自爆的小炸弹 恩没错 就是这样 而且CD还55秒
所以其实我把它看成 吸血蝙蝠的二段技 原因无他 使用吸血蝙蝠的情形下是你射出锁鍊因为有增伤两倍 在这情形下使用自暴邪灵是最合适 因为锁鍊牵着就算范围小也是好炸到
情形就是 配合火柱 有个连技就是锁鍊连着之后 用绞首鍊集中(减少溅射防御) 用火柱把这些怪定柱 之后 放地板火+吸血蝙蝠+邪灵自爆+15只自爆蝙蝠 非常华丽的连续技 我们来算一下五秒钟可以打多少 225级时 邪灵自爆五级约3000 吸血蝙蝠约4500x2=9000 火柱每秒1300-1500 地板火每秒1000-1200 15蝙蝠 一只2000-2500x15 = 五秒 60000以上伤害 然后丢几个火球 再丢上一次蝙蝠
阿虽然华丽 但好像有点耗魔此状况就是不招恶魔也能有这样的输出啦 其实打完一波精英基本烧柴回个蓝 也不会花太多时间 重点来了 不点精神却有回魔效果的 巫师特性回魔 这边可以用到 (虽然很贵) 但我强烈建议巫3有钱一定要点回魔
这你说单练有没有效率 有 绝对有 打精英不求人 也死不了超安全 你说团鍊有没有效率 有 绝对有 不招恶魔也能打出伤害 虽然要烧柴回魔 若有点特性 其实回很快 再者 我第一篇已提到 玩巫师就是要喝喝喝喝喝蓝 因为你跟元素不同 他不太耗魔 但CD很长 但你可以一直打一直打一直打 这套弄完再玩恶魔 恶魔不玩也能玩这套火蝙蝠流 反正火柱要卡CD 自暴也要CD 所以这时候空档就是放恶魔 开技能玩玩
招这么多 是看你有没有心把他用好 还是你只是想挂网打罢了
=================================================================== 招牌主力 C3自爆蝙蝠
C3另一额外招牌技能就是 蝙蝠再度强化
我特性点25% 魔攻1000+100属伤的情形下 一只约炸2300-2500左右
蝙蝠的特性 上一篇有提过了 至于15只多久会炸完
我想他们中途若没飞行阻碍(被击飞 或目标物身亡呆住) 炸一组精英大概只需要3到5秒 就可以完成 2500x15 +锁鍊的壮举
预先招唤是很重要的 因为可以直接炸30只配合火柱锁鍊吸血蝙蝠连续技 基本上菁英都秒杀
熟练这系列的连招是必须的虽然有些精英血条高达十几万 但似乎也不是甚么难事 衡量自己一次能对付多少精英怪是必须的 因为你是单挑
当然跟队友组就很轻松啦 其实也不用招啥恶魔 随便放招就好
=================================================================== 招唤技能 影响恶魔本身
之前在巴哈看过一篇文章 有些人说恶魔招出来有大有小 经过我多次洗技能实测后 我得到一个结论 技能越高恶魔越大以下是技能10级招唤跟1级招唤的比对
(7/31更新)我刚刚买了洗技能水测试 15级宠的威力 目前是八星卡 攻击力来到3350 (智力416) 我预计十星大约有3800的伤害 先附图 真的超大只不解释 整个帅
伤害也算突破天际了 230级时 打同等怪区那哈拉森林的地鼠精英弓手 普攻伤害来到3100x2爆击是4600x2 而且爆率非常高 20%左右 常常黄字 可能是双手同射的关系 (没洗之前一级宠伤害约2000-2200 爆的话大概3000初头) 我相信十星宠 伤害 双爆破万应该是家常便饭(目前我八星宠 卡片真难取得) 基本上让他单挑那哈拉森林 五只地鼠弓手就是放着打看戏的情形 (这我就不敢出手 吃过螺旋箭的都知道 直接回家的 所以这地图对巫师来说 简单到不行 )
心得: 15技宠物真心强提供C3巫师 另一个主流恶魔的管道 (这我确定可以) 但我建议 最好是八星以上 建议十星最好 再来使用这套打法 每星差10% 比技能提升更有感觉因为星数是整体数值 技能是加伤害 星数提高 附带 血防也提高 活更久
但这样的话纯恶魔流的技能刚转时要如何点呢
因为走恶魔流 基本就是你自己本身需要的招式大概就是 火柱控场+锁练+吸血蝙蝠 然后蝙蝠炸弹 火球就是补尾刀 因为15技宠真得非常痛 比一技宠伤害多提升了30%左右还有那多重射击整个恶心 但技能需求高技能点法 用刚转只拿到35点来计算 15招唤 15蝙蝠 1待命or指攻(择一) 1骑乘 1变异 其他先上吸血蝙蝠而猫就不点 基本上恶魔流 因为说穿了 懒人打法嘛 自己别耗魔耗太凶 所以辅助就不点了以自己补刀的心态来玩蝙蝠炸弹+吸血蝙蝠配合锁链 都能补刀 平常的甚么火球 烈焰大地等就少放省魔 能发呆就发呆 我认为火柱不能省 毕竟紧急时还需要控场 还有应变状况有时也需要本身火球跟烈焰补上
但走恶魔流需注意以下情形 就是等差问题 这游戏等差问题很严重 超过十等的BOSS 或精英 恶魔在坦度上会因为等差效应常被击杀 所以走恶魔流 尽量以不越等 不喝水 稳稳练 的单打模式进行 下副本 你也是要喝蓝打个意思意思吧 不然一样没输出 最少在锁练跟蝙蝠上用点心 (噗.....)
恩...... 我倒觉得这点法 还蛮适合220以上地图赚钱 真的就是发呆看戏 没魔时关宠烧营火 反正没点辅助也免放了XD 最多暴走时来个火柱+蝙蝠清场
很适合不太会 使用全套连技又想省魔的玩家
附上多重射击 跟火焰喷射15级 两招秒掉 一群蓝地鼠弓手(需要有点心脏)
=============================================================== 宠物变大在战斗上有何影响 基本上 体积大的判定就是 攻击范围左右稍微些微增加因为手宽了 虽然增长幅度很低 几乎要用五级来计算一次 还有恶魔本身变大容易挡住不少无法穿透的攻击 这倒也是意外效果 变大也有个好处就是 很容易把怪塞到黑影里 导致命中率提高不少 体积大不影响技能范围 但相对的 打王很容易被标靶命中!!! 尤其是佣兵副本三只王那边的树人不定时落点的种子炸弹类或刺猬射针等(被多插两三根) 稍不注意 体积大就容易死
=================================================================== 对会洗技能的玩家来说 巫C3无疑是225拿到 强输出的福音 为何我会这么说 因为说真的C2技能没啥能点 剩下都是点恶魔 反倒是转了C3 技能点可以优先移动来到吸血蝙蝠直接先点满 其实这BD在初期提供不少技能自由度(前提是你肯洗)
因为诸如咒妖死灵等 没拿到至少10个技能点 其实 还不会说感觉到有大变化 尤其是咒术 恶灵盾 若不够技能点 只有悲剧的几百伤害 黑柱同理 要强 可能要练到250已上
但因为恶魔其实点高只有变大效果 其实我们可以先预留点数 不想洗的人只点一点招唤 虽然恶魔小小的 一点都不霸气 但转C3时 可以直接灌满自爆蝙蝠 跟吸血蝙蝠 很多人都没想到了C3这两招 是转职就可以直接灌满的 这提供了C3上初期不是并不是弱势族群 且不影响其他正常技能施放
你转咒术是必须要等到你250+以上 才看得出效果的 因为你开始可能就只有3-5个技能点 多了招但并不痛 你还得练练练继续练 然而怪是越来越强 不是越来越弱