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轻装步兵:盾牌打击术 轻装步兵:盾牌打击术 [盾缘敲击] / [盾牌投掷] / [盾心打击]
以盾牌打击的技能不是以主武器攻击力,而是用盾牌物理防御力当攻击力使用
敲盾威胁:维持威胁 敲盾威胁:维持威胁 技能[盾缘敲击]的击退排除
SP消耗增加20%
盾缘敲击:击退排除 盾缘敲击:击退排除 技能[盾缘敲击]的击退排除
SP消耗增加20%
守护者:强化 守护者:强化 [守护者]的物理、魔法伤害减少效果每特性等级增加0.5%
最高等级大师时,额外增加 10%
盾牌投掷:强化 盾牌投掷:强化 [盾牌投掷]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
高级守护:强化 高级守护:强化 [高级守护]的格挡增加效果每特性等级增加0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
盾缘敲击:强化 盾缘敲击:强化 [盾缘敲击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
盾心打击:强化 盾心打击:强化 [盾心打击]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
掌握盾牌:轻装步兵 掌握盾牌:轻装步兵 装备[盾牌]时,攻击自己的敌人数量每特性等级加增1
盾心打击:昏厥 盾心打击:昏厥 被技能[盾心打击]击中的敌人每特性等级有5%机率3秒内[昏厥]
SP消耗增加30%
防守:防御力 防守:防御力 装备盾牌后用C键可使用[防守]
[防守]活化中,角色的物理防御力每特性等级增加10%
亲善对决及PVP中,被攻击时会解除,套用3秒冷却时间。
轻装步兵:挑衅惯例 轻装步兵:挑衅惯例 用轻装步兵技能攻击敌人时,获得的威胁度套用为2倍
硬盾:强化 硬盾:强化 [硬盾]的防御力增加效果每特性等级增加0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%