扇射:强化 |
[扇射]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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稳定瞄准:强化 |
[稳定瞄准]的伤害增加效果每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加 10% |
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暴击射击:强化 |
[暴击射击]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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螺旋箭:强化 |
[螺旋箭]的技能系数每特性等级增加0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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贯通箭:连续射击 |
以技能[贯通箭]打击时,[对象数 x 1]秒程度[扇射], [螺旋箭], [弹跳射击]的冷却时间减少 SP消耗增加20% |
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扇射:击倒 |
被技能[扇射]击中的敌人每特性等级有10%机率击倒 SP消耗增加20% |
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贯通箭:强化 |
[贯通箭]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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弹跳射击:强化 |
[弹跳射击]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |