| 掩护射击 | 对指定的地区周围进行扫射,攻击多数的敌人们。对[缓速]或是[无法移动]状态的敌人套用 50%追加伤害。 |
| 爆头射击 | 正确地瞄准敌人的头部进行射击。遭到攻击的敌人,智力和精神会暂时减少,并引起10秒的出血,陷入晕眩。对[追踪咬击]状态的敌人,进行爆头射击时,爆头射击确定以暴击发生。 |
| 穿透射击 | 从自己的正前方开始一直线延伸至射程距离,进行连续射击。遭到攻击的敌人会略微推开。跪射技能使用中,可以使用穿透射击。 |
| 枪口律动 | 强化火枪的膛线,增加基本攻击的效率提升使用火枪时的命中和贯穿力。在枪口律动状态下,会以一定机率发动无条件发生暴击的 3连打攻击。(无法使用自动武器位置互换。) |
| 群体发射 | 对敌人连续射击造成伤害。对[缓速]或是[无法移动]状态的敌人,会套用 50%追加伤害。 |
| 狙击手的沉着 | 临战前,振作精神。随着集气时间,最低攻击力会增加,在集气蓄满时,最低攻击力会变得与最大攻击力相同。但是,移动速度会减少,在移动中无法使用基本攻击。对敌人造成伤害时,Buff的持续时间会各减少1秒。(无法使用自动武器位置互换。) |
| 狙击 | 瞄准远方的敌人进行射击。可以射击的极限距离比平常更远,以单一敌人为对象,会受到无条件命中的强大伤害。如果攻击出血状态的敌人,会给予追加伤害。被击中的敌人会以一定机率发生晕眩,附近的单一敌人也会一起受到伤害。狙击技能无法格挡和回避。对[追踪咬击]状态的敌人进行狙击攻击时,狙击确定以暴击发生。 |
| 装填就绪 | 让火枪手的部份攻击技能的冷却时间初始化。装填就绪的冷却时间,会随初始化的技能而增加。装填就緖不会套用让技能冷却时间减少的效果。 |