掌握火枪:命中 | 以枪器类装备攻击敌人时该攻击的命中率每特性等级增加5% | |
穿透射击:强化 | [穿透射击]的技能系数每特性等级增加0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% | |
穿透射击:扫射 | 技能[穿透射击]变更为发射一次可造成2次打击 SP消耗增加30% | |
怒火齐发:强化 | [怒火齐发]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% | |
狙击手的沉着:补捉破绽 | 技能[狙击手的沉着]BUFF套用中进行的攻击无视敌人的格挡 只套用于使用枪的技能上 SP消耗增加250% | |
狙击:强化 | [狙击]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% | |
掩护射击:强化 | [掩护射击]的技能系数每特性等级增加0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% | |
爆头射击:强化 | [爆头射击]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% | |
掌握火枪:火枪手 | 以[火枪]攻击时,依照攻击的距离,每特性等级伤害增加6% (和目标的距离)/(最大射程)为40%以上时套用效果 在最大射程进行攻击时伤害会增加 | |
火枪手:战斗姿态 | 使用火枪手技能时,每特性等级套用增加1%的攻击力 移动速度减少1 | |
火枪手:安全距离确保 | 因为辅助攻击让敌人被命中的情形,会往后退 每15秒发动一次 |