掌握火枪:命中 | 以枪器类装备攻击敌人时该攻击的命中率每特性等级增加5% | |
骑射:强化 |
[骑射]的手枪基本攻击伤害增加每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加 10% |
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骑射:扩散 |
使用技能[骑射]时,子弹会往受到攻击的敌人周围扩散给敌人伤害 SP消耗增加5 |
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后退射击:强化 |
[后退射击]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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后退射击:无效化增加 |
施展技能[后退射击]时让敌人攻击无效化的机率每特性等级增加0.5% SP消耗增加20% |
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逃脱射击:止滑 | 使用技能[逃脱射击]时后退距离会小幅减少 | |
集中炮火:强化 |
[集中火力]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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逃脱射击:强化 |
[逃脱射击]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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掌握手枪:追加伤害 | [手枪]攻击时每特性等级以1%机率追加打击 | |
黑暗骑兵:手枪射击术 | 除了基本攻击,黑暗骑兵的技能伤害每特性等级增加1% | |
移动射击:强化 |
[移动射击]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |