掌握手枪:追加伤害 | [手枪]攻击时每特性等级以1%机率追加打击 | |
莫桑比克射击法:跳弹 |
从被技能[莫桑比克射击法]攻击的敌人那里触发跳弹 SP消耗增加30% |
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莫桑比克射击法:无视防御 |
技能[莫桑比克射击法]每级特性无视敌人10%防御力 消耗SP增加30% |
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粉碎弹:强化 |
[粉碎弹]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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电击弹:追加弹匣 |
技能[电击弹]的持续次数每级特性增加1次 消耗SP增加20% |
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粉碎弹:格挡减少 |
被[粉碎弹]攻击的敌人格挡每特性等级减少5% SP消耗增加30% |
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曳光弹:准确射击 |
[曳光弹]buff中,除了基本攻击之外,使用手枪技能时,暴击发生机率每特性等级增加3% SP消耗增加30% |
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莫桑比克射击法:强化 |
[莫桑比克射击法]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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血腥杀戮:跳弹 |
技能[血腥杀戮]使用时无敌 SP消耗增加30% |
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燃烧弹:强化 |
[燃烧弹]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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血腥杀戮:无敌 |
被技能[血腥杀戮]攻击的敌人每级特性有5%机率发生跳弹 SP消耗增加30% |
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全金属包覆弹:强化 |
[全金属包覆弹]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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血腥杀戮:强化 |
[血腥杀戮]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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R.I.P.:强化 |
[R.I.P.]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加10% |
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暴行:强化 |
[暴行]的技能系数每特性等级增加 0.5% 为最高等级大师时,额外增加 10% 只增加[暴行]的基本攻击追加攻击力 |