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sc12 掌握手枪:追加伤害 [手枪]攻击时每特性等级以1%机率追加打击
sc12 莫桑比克射击法:跳弹 从被技能[莫桑比克射击法]攻击的敌人那里触发跳弹
SP消耗增加30%
sc12 莫桑比克射击法:无视防御 技能[莫桑比克射击法]每级特性无视敌人10%防御力
消耗SP增加30%
sc12 粉碎弹:强化 [粉碎弹]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
sc12 电击弹:追加弹匣 技能[电击弹]的持续次数每级特性增加1次
消耗SP增加20%
sc12 粉碎弹:格挡减少 被[粉碎弹]攻击的敌人格挡每特性等级减少5%
SP消耗增加30%
sc12 曳光弹:准确射击 [曳光弹]buff中,除了基本攻击之外,使用手枪技能时,暴击发生机率每特性等级增加3%
SP消耗增加30%
sc12 莫桑比克射击法:强化 [莫桑比克射击法]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
sc12 血腥杀戮:跳弹 技能[血腥杀戮]使用时无敌
SP消耗增加30%
sc12 燃烧弹:强化 [燃烧弹]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
sc12 血腥杀戮:无敌 被技能[血腥杀戮]攻击的敌人每级特性有5%机率发生跳弹
SP消耗增加30%
sc12 全金属包覆弹:强化 [全金属包覆弹]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
sc12 血腥杀戮:强化 [血腥杀戮]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
sc12 R.I.P.:强化 [R.I.P.]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加10%
sc12 暴行:强化 [暴行]的技能系数每特性等级增加 0.5%
为最高等级大师时,额外增加 10%
只增加[暴行]的基本攻击追加攻击力